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GS:您对史克威尔在您离开之后所制作的《最终幻想》系列有何看法?现在游戏软件跨平台的趋势越来越明显,倘若《最终幻想》登陆X360平台,会对您的作品产生威胁吗?
坂口:我认为《最终幻想》系列应该会发行X360版本,这是明智之举。它在北美和欧洲深具潜力,移植到X360主机上也同样会大获成功。
我听说他们正在开发的白色引擎是开放性平台,而最终幻想13将采用白色引擎,如果引擎本身确实是跨平台的,那软件跨平台就不成问题。
GS:那您不怕多年前的旧作会威胁到您现有的作品吗?
坂口:我会把它们打得落花流水,然后碎尸万段(笑)。
GS:您一直以RPG游戏为主,您会厌倦吗?有什么其它想法呢?
坂口:我还喜欢模拟类游戏,但对FPS游戏不太热衷……,但这并不是说FPS游戏不好,尤其是玩了GOW后,我很喜欢这款游戏,感觉很好,所以对制作GOW类型的游戏也发生了兴趣。
GS:GOW日版全面采用日语配音,您对微软将它引进日本市场感觉如何?美国玩家对日式游戏欣然接受,但反过来却截然不同,您认为微软在引进GOW时做得对吗?
坂口:当然,本地化做得不错,但市场开拓很糟。
GS:还那么糟吗?
坂口:几乎没人知道GOW。
GS:最后,业界最近有什么能激发您灵感的呢?或者说,有什么惊艳之作让您印象深刻呢?
坂口:GOW(笑)。
GS:还有呢?
坂口:我还喜欢塞尔达(Zelda),我不太喜欢《Wii Sports》,但我的确喜欢塞尔达。
GS:为何您不喜欢《Wii Sports》?它太简单了吗?
坂口:人设太差了,看起来像木偶。
GS:好吧,今天就到这里,再次感谢您能接受采访。
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