正文内容 评论(0)
在GDC 2007上,微软公开谈论了DirectX未来发展的不少细节规划。虽然下一个版本DirectX 10.1不会加入革命性的新特性,但仍有不少值得关注之处,微软甚至提到了通用GPU功能和光线追踪。
DirectX 10.1的首要任务当然是在DirectX 10.0的基础上进行小规模改进和升级,具体新特性包括多个渲染目标的总体混合模式、多重采样反锯齿(MSAA)的更好控制、立方体贴图阵列、更多的顶点渲染(VS)输入输出特征、改进的精度要求等等。总的来说,基本都是小打小闹,没有真正的新东西。
除此之外,DirectX的未来当然还是非常值得期待的。微软计划在今后的DirectX版本中集成通用GPU功能,比如双精度算法、内存访问改进等,动态全局照明(Dynamic Global Illumination)和光线追踪(Ray Tracing)等也都在画质改进名单之列。
在去年秋天的IDF开发者论坛上,Intel也曾提及光线追踪,并将其称为“游戏的未来”。德国程序员Daniel Pohl也利用这一技术改造了《Quake 3》和《Quake 4》,使得游戏画质焕然一新。
点击下载微软演示文稿“The Future of DirectX”
本文收录在
#快讯
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...