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有传言指《GTA 6》要拖到2025年才能与玩家见面,因为Rockstar现在非常忌讳加班。
媒体之前连篇累牍地报道赶工RDR2对Rockstar员工的身心健康造成伤害,公司现在非常重视员工福利。由于开发《GTA 6》的同时还要兼顾《GTA Online》的运营,公司正尽力为员工提供宽松的工作环境。
考虑到PS5与XSX/XSS的装机量与上世代平台用户数尚存巨大差距,Take-Two/Rockstar会耐心等待新世代平台用户数增长至令人满意的程度,然后发布《GTA 6》使收益最大化。
Rockstar会等到有绝对把握时才公布《GTA 6》面市日期,以消除声名狼藉的跳票恶名。在那之前,GTA Onine还能提供稳定的现金流,Take-Two及2K Games所负责的第三方发行业务也能维持公司运转。
游戏内容的广度以及技术的复杂程度迫使传统大作纷纷放慢脚步。Bethesda制作人Todd Howard接受媒体采访时称:“《星空》所用到的技术,比如Creation Engine 2游戏引擎,是普适性的技术铺垫。当前我们的工作重点是星空,但同时并行有其它项目,大家的工作交织在一起。”
“你可以认为上古卷轴6尚处于设计阶段,我们最关心的是技术问题:设计师的构想能不能实现?每一款游戏都会用到新技术,上古卷轴6也不例外。”
《星空》除了满足Bethesda的太空征服欲,还负责为《上古卷轴6》验证引擎技术,即Creation Engine 2的边界决定了《上古卷轴6》所能达到的高度。考虑到《星空》要到明年才能问世,《上古卷轴6》在那之后才会步入全面开发阶段,等到2025年不是梦。
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