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三、小结:游戏本还是Intel当道 AMD任重道远
和单机游戏不同,对于网络游戏而言,CPU性能才是影响网游帧率的关键所在,尤其是三级缓存的容量大小更是起着决定性的作用。
当年Zen3桌面版在采用了单CCX设计之后,可用三级缓存容量从Zen2的16MB提升到了32MB,翻倍的L3容量也让桌面版Zen3处理器在网游中大放异彩。
而移动端的Zen3处理器在将L3容量砍半之后,光环也随之消失。特别是《LOL》,锐龙7 5800H竟然和i7-11800H之间的帧率差距达到了58%,214FPS vs 339FPS的表现让人恍惚又回到了Zen2时代。
除了《LOL》之外,锐龙7 5800H在《CS:GO》中的表现也不尽如人意,和i7-11800H之间的帧率差距超过了20%。
在锐龙5000H系列处理器大幅度砍掉L3 缓存之后,第11代酷睿H处理器又大幅增加了L2与L3容量,此消彼长之下,锐龙7 5800H与i7-11800H之间有如此之大的差距也能够理解!
关于独显直连,目前锐龙游戏本除了联想的R9000P与R7000P之外,其他厂商目前还没有推出一款能够支持独显直连的笔记本,因此我们也测试了拯救者R9000P在关闭了独显直连之后的帧率表现。
实测在混合模式下,拯救者R9000P在的帧率要比独显直连时要低了10%左右。至于为何锐龙本难以做到独显直连,原因在于三个方面:处理器构架、厂商的研发实力以及AMD官方提供的技术支持。
相比之下,Intel在这方面要完善得多!除了酷睿H处理器本身在支持独显直连方面没有太大难度之外,Intel给予厂商的技术支持也远非AMD可比。
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