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三、小结:笔记本领域AU还略有遗憾
本次测试的结果多少还是有些令人吃惊。要说前代的锐龙7 4800H由于单CCX只有4MB三级缓存的原因,游戏性能相对于十代酷睿H全面落败还能理解。现在规格上面增强的锐龙7 5800H在面对i7-11800H时,所测试的18个游戏项目竟然连一个领先的都没有。
下面对本次测试的结果做一些解析:
1、游戏性能:
目前来看,在其他条件完全相同的情况下,搭载RTX 3060 GPU时,i7-11800H的游戏性能比锐龙7 5800H要强了6%。由于RTX 3060算不上高端,如果笔记本采用RTX 3070/3080级别的显卡,2款处理器的游戏帧率差距会进一步拉大。
虽然锐龙7 5800H的进步不小,但i7-11800H在二级缓存、三级缓存以及PCIe 4.0支持方面依然是全面的优势,因此游戏测试出现这样的结果也是能够理解。
2、PCIe 4.0 x16 VS. PCIe 3.0 x8
在接口带宽方面,PCIe 4.0 x16可达64GB/s,而PCIe 3.0 x8只有16GB/s。
很多同学可能会说PCIe 3.0 x8已经够用了,不过实际上在测试中我们也发现了一些问题,某些时候游戏帧率不如Y9000P并非是锐龙7 5800H处理器的原因。比如再《刺客信条:起源》和《古墓丽影:暗影》中,R9000P的GPU渲染时间都高于Y9000P,PCIe 3.0 x8在很多时候的确会拖后腿。
3、独显直连
本次我们选择拯救者Y9000P和R9000P来参加测试除了因为他们的规格极度相似之外,还有一点就是因为这2款笔记本都支持独显直连。
目前采用锐龙处理器的游戏本,在连接内屏输出时,有且仅有联想能做到独显直连,目前发售的R7000P与R9000P都能支持独显直连。除此之外,市面上再也没有其他厂商的锐龙本能够支持独显直连了。
而Intel这边,市面上能够支持独显直连的酷睿游戏本型号并不在少数。这是因为由于构架的原因,Intel游戏本在设计独显直连时要相对简单一些,而且还能获得Intel的技术支持。目前AMD官方对于独显直连的支持还略有欠缺。
对于不支持独显直连的笔记本,在游戏性能方面会有10~20%左右的性能损失,这对于锐龙本来说,也是个不小的遗憾。
后记:由于时间原因,本次我们只测试了3A游戏以及独显直连时的帧率表现。稍后我们会对2款笔记本的网游性能进行对比,同时也会测试非独显直连时的性能差距,敬请大家期待。
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