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RTX 3060 LHR新版首测:挖矿性能腰斩
2021-05-28 21:42:34  出处:超能网  作者:杨申圳 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

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NVIDIA前些天已经正式宣布推出GeForce RTX 30系列的LHR版新款GPU芯片,包括RTX 3080 LHR、3070 LHR、3060 Ti LHR,新版GPU将具有新版的加密货币挖矿限制器,5月下旬开始发货。

LHR是“Lite Hash Rate”的缩写,即低哈希率的意思。

类似的限制挖矿的举措其实在之前的RTX 3060显卡上就有过,不过后续的事情发展大家也知道了,过程比较狗血,但无论如何,结果就是RTX 3060可以说是限制挖矿失败了。

这次宣布推出GeForce RTX 30系列的LHR版新款GPU芯片,虽然没有提到RTX 3060,但是其实之后要新出货的RTX 3060显卡也是会搭载LHR版新款GPU芯片,这里且称为RTX 3060 LHR GPU。

RTX 3060 LHR新版首测:挖矿性能腰斩

有幸今天拿到一张搭载着这款新GPU的RTX 3060 LHR下显卡,就先简单测一下游戏性能和挖矿方面的情况给读者们先看一下。

RTX 3060 LHR新版首测:挖矿性能腰斩

测试平台如上,内存是2条8GB的Tt ToughRAM DDR4-3600内存组成的16GB双通道配置,并且在BIOS中打开XMP让内存运行在3600MHz的频率,同时在BIOS中打开Resizable BAR的支持,其他均采用默认设置。显卡驱动使用的GeForce Driver 466.27,操作系统则为Windows 10 64位 Build 20H2。

3DMark基准性能测试

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。

Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数。

具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

RTX 3060 LHR新版首测:挖矿性能腰斩

时间原因无法在找GA106-300芯片的RTX 3060来同平台测试,不过3DMark显卡单项的得分与平台关系不大。如果你找之前的GA106-300芯片的RTX 3060的成绩来看的话,会发现几乎一模一样。

当然,这个结果不稀奇,其实不一样才奇怪了。

游戏性能测试

这部分游戏实测选择了6款具有光线追踪的游戏进行实测,测试均将它们开到预设最高画质(《地铁:离去》(增强版)是开启Ultra画质),分辨率设为1080p,此外默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,均将实时光线追踪开到“高”并且打开DLSS,DLSS可以选择模式的均选择为质量模式。

除以上所述之外其他选项均为默认设置,且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:

RTX 3060 LHR新版首测:挖矿性能腰斩

这个结果跟之前GA106-300芯片的RTX 3060的测试结果也是几乎一样的。

由于没有严格同平台的对比,所以没有加入之前GA106-300芯片的RTX 3060的数据,但是查阅了之前的一些RTX 3060显卡的测试,尽快帧数有的有不到5%的浮动,但是这本身就属于游戏测试的误差范围之内,而且还存在测试平台不同的前因,所以结果还是说明RTX 3060 LHR与之前GA106-300芯片的RTX 3060性能是一样的。

以太坊挖矿测试

以太坊挖矿测试的结果如下:

RTX 3060 LHR新版首测:挖矿性能腰斩

算力在20MH/s-22MH/s之间,并且不同于之前RTX 3060是开始40MH/s以上,之后降到20MH/s左右,这款RTX 3060 LHR是开始就在20MH/s左右,没有缓冲期。

总结

其实对于纯粹买游戏显卡打游戏的玩家来说,性能方面可以当做什么变化都没有发生过,而带来的影响主要就是价格方面了。

由于新的RTX 3060 LHR限制了哈希率,应该是价格可以低于现在的市场上RTX 3060的成交价进行流通的。对于玩家来说,这是绝对的利好了。

引入新版加密货币挖矿限制器具体会有什么效果现在也不好说,作为普通用户当然希望可以减少黄牛和矿工们的疯狂抢购,改善目前糟糕的供应情况。

鉴于NVIDIA第一次做的限制效果不佳,最终被破解,这次是否可以真正解决问题我们可以持续观望一下看看。

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