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游戏低延迟技术对比:NVIDIA Reflex力压AMD Radeon Boost
尽管我们考察游戏性能,仍然侧重于平均帧率等数字,但其实在特定游戏场景中,延迟同样很关键。比如FPS射击游戏中,仅仅一秒的延迟就意味着败北。
系统延迟降低后就可以更容易瞄准敌人,并提升PC的响应速度。
去年,NVIDIA和AMD双双为旗下显卡引入了低延迟技术,前者称之为Reflex Low Latency,后者称之为Radeon Boost。
两者在原理上其实有所不同,Radeon Boost说白了是提高动态帧率,鼠标不动的话,并不会有延迟增益。而Reflex则是改善CPU和GPU通信,即在GPU准备好时才由CPU向GPU发送帧渲染信号,从而保持低延迟。
油管用户基于《守望先锋》和《Apex英雄》,以及GTX 1050/GTX 1650 Super、AMD RX580/RX 5500 XT等做了对比测试。
从图片可以看出,开启NVIDIA Reflex后,低延迟的改善相较于A卡来说非常明显。AMD这边的问题在于动态帧率造成图像的不一致性,分辨率和渲染质量的改变也干扰游戏体验。甚至,《APEX英雄》中移动鼠标还出现了无法玩的糟糕问题。
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