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要说2020年最受玩家期待和追捧的游戏,那非《赛博朋克2077》莫属了。
首发当日就有百万玩家涌入夜之城,想要最快一睹这座未来城的魅力。
奈何好景不长,游戏BUG频出、主机端优化不佳等等各种问题接踵而至,让很多玩家感到游戏体验十分糟糕,M站上PS4版和XBox One版的玩家评分更分别只有3.0,4.1分之低,可以说远未达到预期。
事实上,《赛博朋克2077》有如今的局面,主要还是前期宣传使得玩家心理预期与游戏实际体验形成了巨大的反差所造成的。
不过要说问题,其实CDPR旗下最出名的IP《巫师》系列早期发售时也是有各种各样的问题,但在CDPR耐心的打磨下如今成为了毋庸置疑的经典。
不过吐槽归吐槽,平心而论,静下心来看《赛博朋克2077》,其实这款游戏还是有很多独到之处,接下来就让我们一起来看看,这款游戏到底有哪些亮点吧!
剧情:夜之城灵魂所在
作为一款开放世界游戏,《赛博朋克2077》兼具了自由与冒险两种元素,有着极为丰富的传统经典RPG体验,但玩过《巫师3》的玩家应该都知道,CDPR所拿手的东西——还是角色扮演上的体验,也就是游戏的剧情!
众所周知,《巫师》系列游戏改编于一本在波兰当地发行的小说《猎魔人》,这部小说最初也是没有多少人看过,但仅经过CDPR手中如今摇身一变成为了国宝级游戏IP。
这次的《赛博朋克2077》则是改编自1990年由麦克·庞德史密斯制作的RPG桌游《赛博朋克2020》,CDPR依靠自己的优势在《赛博朋克2077》中向玩家叙述了一个巨大的故事。
在《赛博朋克2077》中,国家概念已成为过去,全球已被数个巨型跨国集团所统治,这里黑帮横行,枪械毒品泛滥,世界充满着危险与动荡。
而世界核心夜之城——一座被数个巨型跨国集团所争夺的罪恶之都,它由六个不同的区组成,每一个区都拥有自己的风格,这里机遇与危险并行,发生着各种各样的故事,吸引着无数人前往。
不过在故事开始之前,玩家需要自定义主角V的外观。
游戏的捏人系统非常全貌,从头到脚,纹身、环状装饰品乃至声线以及“关键部位”的大小都可以自定义,虽然游戏是第一视角的缘故,玩家无法看到自己角色的形象,但并不妨碍玩家捏上个把小时。
此外,游戏还提供了“流浪者”、“街头小子”和“公司员工”三种不同的身份背景,不过不同的背景仅仅影响剧情导入关卡,序章当中还是会重新聚合为同一个故事线。
而随着主线剧情的推进,主角卷入到了一场同时牵扯到多方利益的斗争当中,故事也由此正式拉开序幕。
游戏光主线任务大概有30个小时,除了主线贯穿始终以外,游戏的支线任务体量也是非常的大,有超过100个小时。
也正是这些支线任务的串联才构成了夜之城中众多角色的故事,在加上第一视角的加持,你才算是真正在这夜之城里感受到绝佳的沉浸感。
如果你只是想要快速通关,那无疑会错过很多的乐趣。
此外,游戏的汉化方面也是非常不错的,当你走在夜之城街头,你会听到熟悉不少腔调,像粤语,东北方言等等,甚至为了追求绝佳的故事体验,游戏还会有大量本土化的脏字穿插在其中,这也是其魅力所在。
当然在路边NPC的对话和广播里,你还是能听到了韩语、日语、西班牙语等多种语言,CDPR正是将多文化相融合才构建了这个未来之城。
为了增加游戏的互动性,CDPR还引入了超梦体验和强尼·银手这一角色。当玩家进入超梦系统后,将会以第三者的角度,直接观看其他人录制的超梦体验,并以编辑等探索方式,解决眼前所遇到的游戏关卡困扰,有点类似解谜。
不过它的运用不仅于此,玩家还能通过超梦系统快速浏览到部分剧情人物的个人故事。
而强尼·银手则是由基努·里维斯饰演,也是游戏剧情不可或缺的一部分,玩家有时还能从银手的角度体验他的记忆,以他的身份游玩部分剧情任务,游戏整体代入感真的不错,当然前提是你不晕3D。
玩法:七仙过海,各显神通
作为一款RGB游戏,角色培养是绝对少不了的内容。而在《赛博朋克2077》中,CDPR将这项内容设计的十分的繁杂。
游戏没有预设的“职业”,主角的技能树分为肉体、反应、技术、智力、镇定这五个分支,不同的加点路线将很大程度上决定你游戏内的风格,你既可以选择成为大杀四方的战士,也可以选择成为一位寻求一击毙命的刺客,又或者是一名活跃在阴影里的黑客,你的成长路径全部随你制定。
此外,角色属性有时也会影响到剧情,在有些对话过程中,是需要玩家达到了属性要求才能选择对应的选项,这豆浆在无形中影响到你通过关卡的方式。
而在武器设计方面,《赛博朋克 2077》给我们提供了类似于现代枪械的动能武器、超强火力的技术武器、拥有自动追踪能力的智能武器,以及最让刀剑玩家喜爱的近战武器4种类型共玩家选择。
不过,最值得一提的还是游戏里的义体系统,这可能会让让有些玩家联想到《只狼》里面的义肢,但两者之间没有太多的联系,《赛博朋克2077》里面的义体更像是科幻电影里面的改造人。
在游戏的故事线里,义体最初是为了帮助身体受到重创的患者能够回归正常的社会生活,可最终还是免不了在战争中的运用。
游戏中,义体需要由专业的义体医生来进行操作,像是二段跳、螳螂刀、猩猩之手等,都是通过义体来获得,总之从双眼到四肢,玩家都可以自由的打造专属自己的身躯。
他们总会为玩家带来一些新的效果,甚至会影响你的游戏体验。义体系统和属性加点的相辅相成,才算构成了整个角色的培养系统。
当然,作为一款充满未来色彩的赛博朋克游戏,游戏中还出现了许多飞驰的空中汽车,但可惜的是玩家只能远观而不可亵玩,这点就不太“2077”,要是在特定的剧情来个空中飞车激战岂不是才“2077”。
不过好在有着各式的汽车、卡车、直升机、快艇甚至到无人机,也算能够让每个人都能找到符合自己品味的载具。而随着游戏的进行,还有大量的武器和技能出现,让使玩家在战斗中能够多样化。
总体而言,《赛博朋克2077》的确有着出色且丰富的剧情,极具个性化的战斗系统,优秀的关卡设计以及光追下那别有一番风味的景色,可以说是一款独具魅力的游戏。
但摆在面前的问题也很现实——游戏Bug、优化差、系统易用性等等,许多地方都等待着打磨。
可能唯一值得庆幸的是CDPR在这方面没有让人失望过,希望在不久的将来我们能迎来完全体的《赛博朋克2077》。
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