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继索尼之后微软也开通了《赛博朋克2077》退款专用通道,通过Live商店购买该作的玩家可无条件退款——即便如此,还是有玩家对此不满,甚至更生气:我的游戏到哪里去了?
微软收到退款申请后,一方面原路返还支付款项,另一方面会在申请者的游戏库中删除该游戏,这下玩家炸毛了:我还要接着玩呢!
按照他的理解,退款等于赔付精神损失,钱要给我但游戏必须留着,以便继续戕害他的感情。
与PS平台稍有不同的是,XSX玩家普遍表示游戏质量尚可,甚至乐在其中,并无退款打算。有玩家声称育碧英灵殿的表现比蠢驴赛博朋克更糟糕,画面撕裂成那个鬼样子,直到最新一版补丁才解决。
因此微软并未像友商那样下架游戏,Xbox玩家依然能在Live商店中买到该作。CPPR已确认无论游戏是否下架,补丁开发进度不受影响,保留该作的玩家依然能收到后继更新,公司正尽力使该作重返PlayStation网上商店。
根据CDPR投资者电话会议记录可知,游戏之所以能通过索尼与微软的发行审核,原因在于开发方许诺首日补丁能解决问题,而平台方高估了蠢驴的能力。
CDPR已发布1.05版补丁,致力于解决PS及Xbox版本的稳定性、穿模,及对手AI问题,PC版本随后跟上:
蠢驴一改往日作风,将资源优先分配给主机版本。管理层之前承认,开发单位过于关注PC版本,对(上世代)主机版本漠不关心,才导致今天这种局面。
PC爹爹讽刺说,逆移植事故我们见多了,才冒出一个赛博朋克主机玩家就受不了啦:
即将发布的PC版1.05版补丁将修正AMD Ryzen四核及六核处理器的线程利用率问题并临时移除除错控制台,CDPR宣称公司支持Mod社群的初衷不改,现在稳定压倒一切,自创内容日后再议。
PC社群热烈讨论的memory_pool_budgets.csv文件将被删除,CDPR称该文件属于开发完结后的现场清扫事故,与游戏运行并无关联,玩家所臆想的效率改善可能来自于游戏重启。
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#赛博朋克2077
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