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十四、总结:RDNA2只是开始 还远未发挥最强的性能
2020年,AMD带给了我们足够多的惊喜!在CPU领域Zen3处理器时隔15年终于从Intel手中抢回了最强游戏处理器的宝座。
而在GPU领域,RDNA2的发布也迫使NIADIA一再改变原有了GPU规划,20GB的RTX 3080被取消了,取而代之的是更强的RTX 3080 Ti。RTX 3070 Ti也被取消了,因为再怎么折腾也无法战胜RX 6800。RTX 3070、RTX 3060 Ti都推迟上市,RTX 3060据说更是会有12GB显存,反而高于RTX 3080。
作为消费者,真的是很乐意看到这样的竞争!
下面长话短说,将测试结果汇总如下:
1、游戏性能
在任何分辨率下,RX 6800都要领先于RTX 3070!1080P分辨率下的优势是8%,2K可以领先11%,4K依旧有9%。
RX 6800 XT在低分辨率下有优势,1080P比RTX 3080快3%,2K分辨率时只有1%的优势,到了4K分辨率时被反超了4%。显存带宽还是很重要的(128MB Infinity Cache无法4K分辨率的需求)!
当然这里说的都是基于Intel平台的测试结论,如果换到AMD平台会有一些差别。
2、Smart Access Memory (SAM)显存智取技术
前提是必须3A平台,包括AMD 500主板、Zen3 CPU、RDNA2 GPU。
在开启SAM技术之后,RX 6800 XT在2K和4K分辨率下能够有3%的提升,超过RTX 3080已经不是太大的问题!与此同时默频的锐龙9 5900X其游戏性能也超越了超频到全核5.2GHz的i9-10900K。
另外有部分游戏在1080P分辨率下开启SAM技术之后帧率有降低的情况,还需要BIOS与驱动的继续完善,后续SAM技术带来的性能提升会远远不止3%。
3、功耗
待机功耗很低,烤机功耗正常,游戏功耗偏高。
在运行游戏时,TDP 300W的 RX 6800 XT的整机功耗比320W TDP的RTX 3080还要高20W左右,RTX 3070的功耗也比RTX 2080 Ti高6-10W。
4、超频
RTX 3080的超频能力简直就是一言难尽,本身的加速频率并没有多高,40MHz的超频幅度甚至连鸡肋都算不上。
RX 6800的默认加速频率2105MHz,实际运行频率可以达到2250MHz,超频则能上2500MHz,超频后性能提升10%以上。
RX 6800 XT默认加速频率2250MHz,实际运行频率可以达到2450MHz,超频之后可以到2650MHz。
在频率方面,新一代的RDNA2 GPU对NVIDIA的Ampere GPU简直就是碾压性的优势。由于频率可控空间更大,RX 6800/6800 XT的非公版也非常值得期待。
5、光线追踪
RDNA 2支持硬件加速光追,不是软件模拟。总的来说目前RDNA2 GPU中的Ray Accelerator单元的效率暂时不及N卡的RT Core,但是差距并不是太大。当初NVIDIA的RTX技术在发布之初同样也是断崖式的帧率降低,经过了2年多的优化才有现在的成果。
相信经过后续的优化,Ray Accelerator单元的运算效率会有改善。
6、Fidelity FX超分辨率抗锯齿技术
RNDA2不支持DLSS有点遗憾,不过AMD也在开发类似的技术--Fidelity FX超分辨率抗锯齿!这个功能目前正在开发中,不久之后会在新驱动中提供支持,敬请期待!
虽然4K下略微落后,不过考虑到SAM加成以及1080P/2K下都胜出,RX 6800 XT综合来说还是要稍强于RTX 3080
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