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十三、光线追踪性能测试:RDNA2的效率暂不及安培GPU
NVIDIA的GPU有专门的RT Core,用来计算光线,AMD的实时光线追踪方案与NVIDIA不同,是将Ray Accelerator单元集成到了RDNA2的CU之中,每个CU配一个Ray Accelerator单元。
由于DXR技术已经被整合到了DIRECTX 12之中,因此只要是采用DIRECTX 12接口的实时光线追踪游戏,AMD的RDNA2 GPU都能在游戏中启用DXR技术。比如《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》、《控制》、《使命召唤16》、《德军总部:新血脉》、《堡垒之夜》、《看门狗:军团》等等游戏RDNA2 GPU都支持开启光追。
以下测试均是在4K分辨率下运行,并开启最高画质。
1、堡垒之夜
至于测试场景,为了尽量避免变量干扰,我们选择了嗨皮岛的一个单人场景进行测试。
RX 6800 XT开启光线追踪之后,帧率有34FPS,不过降幅几乎达到了7成,相比之下RTX 3080开启DXR之后帧率只跌了55%。
2、古墓丽影:暗影
RX 6800 XT在4K分辨率下开启光线追踪之后,帧率只有42FPS。
RX 6800更是只有30FPS。
在《古墓丽影:暗影》中,RX 6800 XT在开启DXR技术之后,帧率从80FPS掉到了42FPS,下降幅度超过了接近50%;而RX 6800则直接从71FPS掉到了30FPS,降幅接近6成。
相比之下,2块NVIDIA GPU表现要好一些,RTX 3080开启DXR之后帧率下降了40%,RTX 3070同样也是跌了40%。
3、控制
不开启DXR时,RX 6800 XT的帧率为56FPS。
开启DXR技术之后,地面以及墙壁上产生了非常真实的光影效果,同时画面看上也去更加明亮。不过代价就是帧率跌到了26FPS,下降了一半还多。
2款RDNA2 GPU在开启光追技术之后,帧率都下降了50%以上,而2块安培GPU的帧率只下降了40%。
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