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育碧利用刺客信条的Anvil引擎彻底重制了上个世纪的《波斯王子:时之沙》,明年1月21号与PC、PS4,及Xbox One玩家见面。
从发布会的视频截图来看,PC爹爹只能在Epic及育碧自己的UPlay商店预定该作:
且该作并未针对次世代平台进行优化,届时PS5及XSX只能以兼容方式运行该作。
已有玩家对重制质量提出质疑,表示翻新《波斯王子》只是罐头公司赚快钱的手段:
育碧将翻新任务交给旗下两间印度工作室,它们分别为育碧孟买分部及浦那分部。之前这两家工作室从未独当一面,一直为公司其它单位打下手,为期两年的《波斯王子》重制项目是它们的处女作。
此外,育碧在今晨的“土豆土豆往前冲”节目中并未提及玩家颇感兴趣的海战游戏《怒海战记》(Skull & Bones)。
该作曾高调现身各种游戏展会,包括数届E3大展,如今却悄无声息。创意指导Elisabeth Pellen在公开信中表示,该项目仍在推进,但人是物非了。
《怒海战记》依然由育碧新加坡工作室领衔开发,育碧柏林、成都、基辅、菲律宾,以及育碧巴黎均有份参与。Pellen两年多来一直任该项目创意指导,她有一些更宏大的设想力求实现,为此项目必须延期。
换句话说,公司对这部开放式海盗游戏有了新的想法,玩家记忆中那个澡盆里对射的海战游戏可能会进化为一款为永续经营提供舞台的“服务型”游戏。
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