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[统一架构 完全为DirectX10设计]
作为第一款支持DX10的显卡,G80拥有诸多的先进特性,而这些特性在以前的7系列显卡中都没有采用过,也就是所谓的全新构架,它不仅对游戏的运行速度有了巨大的改进,而且画面质量也得到了不小的提升。
GeForce 8800 GPU采用统一渲染架构,这也是DirectX10的推荐方向!其中GeForce 8800GTX拥有128个Stream Processor,运行频率为1350MHz。
而GeForce 8800GTS则配备了96个Stream Processor,运行频率为1200MHz。
Stream Processor也就是DirectX 10既可以完成Vertex Shader工作,也可以完成Geometry Shader和Pixel Shader的最基本GPU处理单位。这些Stream Processor可以根据需要组成任意VS/PS比例。例如在Vertex Shader密集处理的领域,游戏开发者可以让96个Stream Processor处理VS指令,剩下的处理PS指令。到了Pixel Shader密集的应用的场合,Stream Processor可以更多的配置为执行Pixel Shader运算而提升性能。
G80是完整的DX10显卡,同时它还是可以向下兼容DX9。不过这样一来对于性能的消耗是相当明显的,也就是说G80真正的实力体现还是在DX10游戏中。另外,NVIDIA GeForce 8800还提供了对128bit FP精度HDR的支持,强大性能也为打开HDR时提供全屏抗锯齿带来可能。
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