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随着技术进步,CPU的核心数和主频都越来越高。但很多用户还是好奇,作为游戏用户,是需要追求5G甚至更高的高主频,还是需要十几个核心?这次我们就通过实际的测试来解答大家的这个问题。
这次测试的都是普通的民用平台,并没有采用X299和TR4的至尊平台,这样更符合大部分游戏用户的配置,CPU都是选用目前市场上INTEL和AMD民用平台的顶级,10核心20线程全核睿频4.9G的i9 10900K,和16核32线程全核4.3G的r9 3950X。因为AMD的内存效能,3600频率是最优的,4000+内存频率反而性能降低,但INTEL这边4000+的内存会带来性能的些许提升。为了控制变量保持两个平台内存频率一致,照顾AMD,我们没有选择AMD的4000+内存频率,而是采用了让AMD性能保持最优的3600频率内存,并且是芝奇专门为AMD优化的焰光戟3600C16 8G*2,显卡为映众2080Ti冰龙黑金版240水冷显卡,采用了1080P和2K两个分辨率。
第一个游戏是刺客信条奥德赛Assassin's Creed Odyssey,这是个公认比较吃CPU的游戏,由于后台会采用D加密防盗版运算,占据大量CPU资源。游戏画质选择最高,在1080P分辨率下,i9 10900K领先r9 3950X大概10帧,2K分辨率下也有8帧的领先。
(以上测试数据,数越大越好)
仔细看游戏画面,AMD这边由于核心太多,游戏无法充分利用到每个核心,出现了接近一半核心占用0在睡觉的情况,虽然两个U的显卡占用都还是90%左右,但还是出现了大概10帧左右的差别。可见虽然游戏开头打着AMD的LOGO,但这个游戏还是INTEL更占优势。
第二个游戏是古墓丽影暗影Shadow of the Tomb Raider,也是老牌的3A游戏,算是标准的3A 游戏benchmark工具了。开启最高特效下,1080P分辨率下,i9 10900K平均152帧,比r9 3950X高了快20帧。2K分辨率下,两者帧数区别不是很大。
(以上测试数据,数越大越好)
古墓丽影压力较大的,是从山顶到集市这段,3950X这里可能是核心太多的因素,反而导致显卡的占用掉到80%以下,而10900K这边显卡基本还是维持90%以上的占用,导致了最后的成绩相差比较多。
第三个游戏是荒野大镖客2,是R星近期推出的游戏,占用容量超过100G的大型游戏。游戏画质选用最高,在1080P分辨率下,i9 10900K领先大约20帧,在2K分辨率下,i9 10900K领先大概10帧。
(以上测试数据,数越大越好)
仔细看下游戏画面,比如这段沼泽场景,由于对CPU的压力不是很大,3950X核心过多,就导致大部分核心占用率很低,在显卡都基本吃满的情况下,却比10900K帧数低了近30帧。
接下来是一段夜景的画面,对CPU的压力有所增加,两个CPU的核心基本都有被调用,但10900K这里的优化明显更好一些,显卡占用来到了90%,而AMD这边只有78%的占用,导致帧数又差了30帧。
最后一段集市骑马的场景也是类似,由于上述提到的两个原因,INTEL这里的帧数领先较大。
2K分辨率下的情况也是类似,不过分辨率越高相对更加吃显卡一些,差距没有1080P下那么大。
接着看看第四个游戏,换换口味,看看赛车游戏,极品飞车21热度Need For Speed Heat。作为EA的赛车大作,虽然不支持RTX特效,但实际的细节看起来还是十分逼真,光影做得相当出色。开启最高特效,1080P分辨率下,i9 10900K领先27帧,2K分辨率下,10900K领先6帧。
接着看看第四个游戏,换换口味,看看赛车游戏,极品飞车21热度Need For Speed Heat。作为EA的赛车大作,虽然不支持RTX特效,但实际的细节看起来还是十分逼真,光影做得相当出色。开启最高特效,1080P分辨率下,i9 10900K领先27帧,2K分辨率下,10900K领先6帧。
(以上测试数据,数越大越好)
仔细看下游戏画面,游戏的优化还是不错的,AMD这边的16个核心基本都有调用到,显卡占用也接近90%的水平。但明显INTEL这边帧数领先的非常大,还是更高的主频带来的高帧数。
第五个游戏也是EA的大作,战地V,是支持RTX光线追踪的游戏。战地V是RTX早期宣传非常多的,因为采用了镜面反射的光追,视觉效果比较明显。我们选用测试较多的场景,猛虎之咬中的坦克关,这段对CPU和GPU的压力都比较大。在最高特效并开启RTX情况下,1080P分辨率下,10900K大概领先5帧,2K分辨率下大概领先2帧,没有前几个游戏领先这么明显。
(以上测试数据,数越大越好)
仔细看下游戏画面,可以看到游戏的优化相当不错,CPU的核心基本都有用到,另外显卡的占用基本维持在100%的水平。
第六个游戏是全面战争三国,因为采用了国人熟知的三国题材,发布时也是销量非常高的游戏。该游戏开头打了INTEL LOGO,相对INTEL的优化应该更好些。在默认最高特效下,1080P分辨率下,i9 10900K平均帧领先13帧,2K分辨率下领先1帧。
(以上测试数据,数越大越好)
游戏并没有做到超过10核心的优化,可以看到3950X这边还是出现了不少核心0占用的情况,相应10900K这里4.9G的全核睿频帧数更好些。虽然游戏画面中士兵数非常多,感觉应该很吃CPU,但实际上游戏优化不错,对CPU的要求并不是特别高。
最后一个游戏,我们看看吃鸡。作为这几年大火的FPS网游,吃鸡算是带动了游戏PC和高刷新显示器等一众产品的销售。这个游戏由于很多玩家对帧数要求很高,所以我们没有采用之前的最高画质,而是采用大部分玩家使用的三极致画质。在1080P分辨率下,10900K领先了43帧,2K分辨率下,也领先了40帧。
(以上测试数据,数越大越好)
观看游戏画面,在跳伞的时候,3950X这里还是出现了大约一半的核心占用0的情况,相应帧数要比10900K低了不少。落地后情况也类似,INTEL这里的帧数始终保持领先。主流的网游毕竟多核心优化有限,太多的核心也无法完全利用上,高主频对游戏帧数的提升还是更明显一些。
最后总结下测试结果,虽然在生产力工具方面,多核心相对有一些优势,但在游戏领域,由于游戏厂家的优化,能利用上6-8个核心已经算优化非常好的游戏了,所以这时候追求更高的主频,相比更多的核心,对游戏帧数的提升更明显。况且选择10900K还比3950X节约了不少钱。所以对于游戏用户来说,10900K是更加明智的选择。
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