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在微软Xbox Series X(简称XSX)与索尼PS5主机的竞争中,PS5的纸面规格除了5.5GB/s的SSD硬盘之外全面落败,尤其是GPU比PS5差距较大。不过PS5的GPU频率高达2.33GHz,索尼表示有AMD技术支持,运行中不会任何问题。
在PS5中,主处理器除了8核3.5GHz的Zen2 CPU之外,还使用了36 CU单元的RNDA2架构GPU,这与XSX的52 CU单元全面落败,但是索尼靠着远超XSX 1.825GHz的2.23GHz频率,使得PS5的GPU浮点性能也达到了10.28TFLOPS,与XSX的12TFLOPS相差并不大。
现在的问题就是PS5的2.23GHz GPU频率能撑多久?规格公布后,全球都很怀疑索尼的宣传,因为强大如桌面显卡,AMD的GPU也不过刚刚达到2GHz的频率,这还是动态加速频率,实际上大大低于此频率。
对于这些质疑,索尼PS5系统架构师Mark Cerny也在日前的采访中做了回应,他强调的是PS5不会有什么问题,2.23GHz的GPU频率也是可以达到的,PS5的散热系统设计突破就是为此,他们找到了一组频率组合,CPU及GPU的热点相同,所以更容易散热。
以往的开发者往往习惯于固定频率,这次的PS5采用了动态频率,Mark Cerny表示这也不会有什么问题,PS5的频率是自动处理的,不需要开发者参与。
从索尼的介绍来看,PS5的动态频率技术主要是基于AMD的SmartShift,这是锐龙4000处理器使用的技术之一,简单来说这是一种动态频率/功耗管理技术,可以在CPU、核显GPU及独显GPU中智能调整性能与功耗,哪个需求高就确保那边资源多一些,跑更高频率,给更高散热空间。
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