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在目前游戏主机大三巨头中,微软Xbox One一直处于疲软状态,随便翻翻网上的推荐文章,微软Xbox One始终都不是被首先推荐的那一款。
不过近期微软正式公布了下世代主机Xbox Series X的性能配置和部分功能特性以后,形势可谓迎来了一波大逆转,打脸声啪啪不绝。
甚至官方宣称,这款主机是Xbox有史以来速度最快、功能最强大的游戏主机。
理由是Xbox Series X不仅性能强悍,兼容性和响应速度也创立了全新标杆,那么究竟是不是真的如此呢?
Xbox Series X究竟强在哪里?
首先我们先来看看这次Xbox Series X的硬件配置详情,这款主机的主芯片采用了定制的7nm AMD处理器。
其中包含了最高主频3.8GHz的八核Zen2架构CPU,以及新设计的RDNA2 GPU,这意味着它的CPU架构比前代产品至少提升了六代,GPU架构是前代Xbox的四倍。
其中GPU部分所对应的RDNA2架构桌面级显卡,支持光线追踪功能。
为了让打脸来的更彻底,微软甚至大方公开了Xbox Series X运行第一方游戏《战争机器5》的实机Tech Demo,为外界提供了更多线索。
外国游戏媒体基于这段12分钟的Demo,详细对比了Xbox Series X和一台运行锐龙9 3900X+RTX 2080 Ti的PC。
从PC平台的Benchmark基准成绩来看,4K全高特效,平均63FPS,和Xbox Series X处在同一水准,甚至Xbox Series X在局部光照、积云等效果上,比PC还好好些。
想想看,单锐龙9 3900X+RTX 2080 Ti这两大件,1万块人民币打不住,此处只想为Xbox Series X发出游戏开心消消乐里的配音:unbelieveable!
另一方面,这款显卡可能要到今年10月才会正式发布,如果Xbox Series X在夏季发售的话,用户相当于提前PC三个月用上了新款GPU,这在以前基本是没出现过的情况。
除了CPU和GPU的强悍升级外,Xbox Series X将内存一步到位增加到了16GB,而且是比DDR4更快的GDDR6显存颗粒哦。
存储方面也终于淘汰了祖传的机械硬盘,转用了特别定制的1TB固态硬盘,支持NVMe协议。
王霸性能的背后 带给玩家的又是什么?
1、更流畅的游戏体验
游戏主机主要目的是让玩家能够流畅的体验游戏,提升加载速度是第一要务。
为此全新的Xbox Series X使用了一套名为Xbox Velocity Architecture的软硬件结合体系。
其由四个组件构成,分别是定制的NVMe SSD、专用的硬件解压缩模块、新设计的DirectStorage API,以及用于GPU的采样器反馈串流(SFS)功能,通过硬件和软件的深度结合让硬盘与内存之间的内容调用更为高效。
按照Xbox Series X团队的说法,CPU如果是新主机的大脑、GPU是心脏,那么Xbox Velocity Architecture就是Xbox Series X的灵魂。
其中专用的硬件解压缩模块可以提供实时的50%的压缩处理,假设有一张4GB的巨型游戏地图,在Xbox Series X的存储空间里实际上就只占用2GB的容量。
读取的时间也只需要不到一秒的时间,这将为类似《荒野大镖客2》这样的大型开放性世界游戏带来更快的载入速度,更大的开放性世界地图等等,从而有效提升玩家的游戏体验。
对于很多游戏玩家苦恼的大型3D游戏加载缓慢的问题,微软专门设计了一个他们称之为“采样器反馈串流”的机制,简单地说就是让GPU与SSD联动,让显卡实时通知系统它接下来需要渲染的对象。
然后SSD才来进行数据读取,让整套系统使用更少内存及更少的显存,就能完成同样大小的画面渲染工作,甚至还可以更快一些。
这样一来,游戏加载速度更快就不用说了,Xbox Velocity Architecture还可以允许玩家随时在三个以上的游戏里进行快速切换,甚至立刻就能从上次中断的地方开始游戏,甚至就连关机或者系统更新之后也不会消除这些中断的记录。
2、更酷炫的游戏画质
在关键性的游戏画面体验上,尽管“主机党”常常声称游戏主机重要的是游戏阵容而不是游戏画质,但微软这次还是决定给大家更多一点的享受。
Xbox Series X在提高GPU性能的同时,增加了硬件实时光线追踪加速等新功能来提升图形质量。来看一组《我的世界》光线追踪版开启和关闭光线追踪效果对比效果。
可以看到,在开启光线追踪后,无论是地板上反射火光所带来的光泽度,明暗阴影细节还是墙面的纹理效果,都可以说是完全碾压。
再来看一组开启《战争机器5》后,Xbox One和Xbox Series X之间的画质对比:
Xbox Series X版本的的画面确实要比Xbox One要好得多,更自然的屏幕空间全局照明以及令人印象深刻的废墟细节。
在官方演示视频中,Xbox Series X能够以60帧、PC极致(有时甚至超过)画面设置运行,即使在过场动画中也是如此,这意味着至少在这款游戏的表现上,Xbox Series X几乎能够媲美目前的最佳PC硬件。
3、更优秀的向下兼容性
微软在向下兼容方面始终都非常良心,当初Xbox One的一大优势和卖点就是向下兼容Xbox 360。现在,Xbox Series在向下兼容方面更进了一步。
就官方给出的资料来看,Xbox Series X将在向下兼容方面进行更深入的开发,不仅能运行Xbox 360和初代Xbox游戏,而且还会让老游戏获得画面、帧数、读取速度和分辨率上的多重提升。
同时,Xbox Series X的开发者们依然在扩展向下兼容的游戏库。目前团队内已经有一大批已经增强过的老游戏,未来也还将继续努力通过不同方法提升不同游戏的帧数和画质。
Xbox系列主机的老玩家可以放心了,游戏库里的老游戏不但都可以继续随时拿出来玩,画质还能更上一层楼。
对手不再是索尼 我们要做PC机的延伸
很多人都在好奇这一次微软和索尼的交锋,对于曾经老冤家索尼即将推出的PS 5来说,Xbox Series X在配置上无疑要更好看一些。
尤其是在大家最为关注的CPU和GPU两方面,微软Xbox Series X都要强于索尼PS5,甚至爆掉了一堆高端游戏PC。
不过老玩家也知道,Xbox的问题一直都不是性能,而是独占游戏的数量。之前微软也琢磨着用Xbox独占游戏跟索尼刚一刚,结果不言而喻。
反观这两年微软的套路就有点深了,前段时间Xbox公司高层更是直接放话:“相比索尼和任天堂来说,谷歌和亚马逊才是我们主要的竞争对手。”这也让新款Xbox Series X主机的定位更值得深思。
首先就是产品定价问题,以目前这个几乎可以媲美万元PC机的性能来看,Xbox Series X极有可能是攀上了5K的新高峰,甚至还有玩家猜测首发至少要6-7K起步。
一直以来,游戏主机的价格都是相对PC的优势之一,但假如主机性能和价格上都与PC持平,玩家在选择上肯定就将有更多的考虑。
其次在独占游戏方面,微软似乎也想明白了,既然Windows和Xbox都是自家的,那干脆PC、主机两开花好了。
先是告知玩家以后不会再搞独占游戏,随后就真的开始顺应群众的呼声,将一些Xbox游戏移植到PC端。
甚至在Windows 10上直接集成了Xbox服务,全家桶、XGP会免等整合服务搞得红红火火风生水起。
种种迹象似乎也意味着,Xbox的主战场已经从游戏主机的争夺悄悄转变为PC端游戏的延伸,其实Xbox早就从一款简单的游戏主机变成为一项服务。
不论玩家用的是 PC,还是游戏机,实际都在使用 Xbox这项服务。
而新款Xbox的推出,则为玩家多了一个选择,家里有条件放游戏电脑的,可以继续用电脑打游戏。
可如果只有一台轻薄本的话,就可以琢磨着买个新主机了。
不过既然目前Xbox本身也是基于Windows系统的主机,这是否意味着它其中的一些图形处理技术和游戏优化措施,将来也会降临到PC端的Windows系统中呢?
未来Xbox的市场前景又将围绕这什么展开呢?让我们拭目以待吧。