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一直以来帧数和画质都是水火不容的两种东西,想要高帧数,那画质必须要降低,想要画质好看,那帧数也不会高到哪里去。
不过,老黄在19年初推出了DLSS技术,中文名“深度学习超级采样”,改变了这一固有思维。简单来说,它在提高你的游戏帧数同时,还能让画质变得更好。
初代DLSS,虽然帧数确实高了很多,但打开后的画质会让你怀疑自己的近视度数是不是又深了。
正当很多人怀疑,光线追踪与DLSS功能就是哄人买新显卡的破玩意时,老黄并没有放弃它们。DLSS经历过多次的优化,终于在今年2月底推出了新版,这次两全其美,画质帧数我全都要。
GTX用户听到这,是不是有点激动呢?不过,大家可先别开心得太早。DLSS功能只开放给RTX显卡用户,GTX用户现在就不用想了。
因为DLSS是集成在RTX显卡中的Tensor Core模块之中,现在的GTX显卡并没有这个模块,但不知道以后的GTX显卡会不会搭载,毕竟这可能是会让老黄显卡大卖的一个功能。
游戏实测:帧数最高狂涨15倍?
本次我们测试了三款搭载了DLSS更新版技术的游戏:《Control》,《德军总部:新血脉》,和《Deliver Us The Moon》。
游戏分为三档分辨率测试,1080P,2K与4K,光线追踪等级最高。
在《Control》中为了减少场景变换的不定因素,固定了一个场景比较复杂的地方看风景来测试平均帧数。
可以看到,1080P分辨率打开DLSS后,帧数提升接近翻倍,RTX 2060打开DLSS后帧数追上了不开DLSS的RTX 2080 Ti。
2K分辨率打开DLSS后,RTX 2060就跟打了鸡血一样从11帧暴涨至57帧!其他显卡也有翻倍的提升。
4K分辨率下则更加“离谱”:因为爆了显存的原因,默认情况下RTX 2060只有2帧,动鼠标走到测试场景都难,打开DLSS后直接涨到了30帧,4K下RTX 2060也能玩玩光追了!性能最好的RTX 2080 Ti也有翻倍的提升。
《德军总部:新血脉》自带基准测试,直接跑测试场景就可以记录各种数据。
它也是一款使用了Vulkan API支持光线追踪与DLSS的游戏,我们也得以通过测试了解Vulkan对光线追踪的支持程度如何。
在1080P分辨率下打开DLSS后,RTX 2060提升了将近30帧,幅度高达33%,其余数款显卡的提升程度均比较大。
2K情况下,打开DLSS后提升幅度依然非常震撼,RTX 2060-RTX 2080 Super四款显卡均有接近50%的性能提升幅度。
而就算是现在的卡皇RTX 2080 Ti打开DLSS后也有高达30%的帧数提升幅度。
再来到残酷的4K分辨率考验,同样因为爆显存的原因,默认情况RTX 2060只有9帧的效果。
打开DLSS后几款显卡就跟脱缰野马一样,获得成吨的帧数提升,幅度接近翻倍,RTX 2060也能勉强在4K分辨率下玩玩最高画质的光线追踪了。
《Deliver Us The Moon》同样选择了一个固定场景测试帧数,有镜子反射与光线追踪效果。在玻璃中还能看到自己。
与上面两款游戏一样,《Deliver Us The Moon》中DLSS技术同样显示出生猛的帧数涨幅。
2K分辨率下RTX 2060的情况较《Control》中好很多,不打开DLSS为22帧,打开后直升60帧,其余显卡同样有帧数翻倍的效果。
而来到4K分辨率,则同样是帧数翻倍的效果,RTX 2060打开DLSS后有30帧,同样能在4K全开光追的情况下玩玩。
看了一轮,DLSS在三款游戏中的帧数表现非常凶猛,提升最猛的从两帧提升到三十帧,整整15倍的帧数提升啊!
在三款游戏中,打开DLSS的RTX 2060帧数已经能追上不开DLSS的RTX 2080 Ti帧数。
不过,通过一些方法,我们还能让DLSS的效能再次提升。
这次的DLSS,提供了不同档位的效果选择,我们拿《Control》为例子,《Control》预设有“渲染分辨率”选项,可以将DLSS渲染的分辨率再降一个档次。
自行将渲染分辨率调低后,RTX 2060在4K分辨率下游戏帧数又上升了一个档次,2K分辨率也获得了远超60帧的高帧数,这可是开了光线追踪的帧数啊朋友们。
画质实测:再也不用看马赛克了
上年DLSS刚发布的时候,帧数的大幅提升效果虽然被认可,但伴随着帧数提高的却是因为技术不完善而带来的画质缩水现象,跟打了码差不多。
我不怕跟大家打包票,这次技术更新,如果你不定神用放大镜来看,可能都看不出区别。
用放大镜之后,甚至会觉得DLSS开启之后画质还比原来的提升了。
以下就选择了《德军总部:新血脉》的河滨场景作为画质对比项目。
1080P的分辨率下,左边的红色广告牌比右边的要圆润一点,没那么多毛糙,左边的蓝色广告牌也比右边要清晰一点。
2K分辨率下我认为差别最为明显:蓝色广告牌处,关闭DLSS的广告牌明显有边缘锯齿,而开了DLSS这边边缘会更加平整顺滑。
4K分辨率的画质本来就十分细腻,要放大到更大的程度才能看出较大差别,开启DLSS的这边依然更平滑。
说实话,如果我没有标注哪边开了DLSS,连我自己都分不清两边的画面了。仔细对比的话,开启DLSS之后,画面质量是更高的。
总结:
以前说不用DLSS还可以用画质糊为借口,现在只要打开DLSS,RTX 2060的帧数性能甚至可以挑战默认设置的RTX 2080 Ti,这已经不是“要啥自行车”的问题了,这就是一步到位,直接上火箭了。
不过这次DLSS技术更新,让我对RTX显卡有了新的看法。
DLSS如果不出意外,可能会成为RTX显卡最有影响力的功能,它可以为我们提供两全其美的游戏体验,不仅帧数更高,画质还能变得更好了。
这种技术最适合的应该是低端卡,但是它现在只支持RTX显卡,而最入门的RTX 2060现在也要两千多,对很多人来说也是一个比较难以接受的价位。
如果英伟达可以将该技术应用在GTX 显卡上,功能的受众人群会更多,我相信会有更多人选择去买N卡。
不过,目前要面临的最大问题是,DLSS支持的游戏仍然有限,2020年初总计只有10个。
虽然理论情况下DLSS支持的游戏会不断增加,但我找遍了网络,几乎没有说法表明:DLSS将被广泛采用。
DLSS是一项封闭式技术,只有N卡自己能用,所以DLSS的后续发展,就要看NVIDIA与游戏厂商的合作情况如何了。
很多网站或者是论坛都在盛行着“DLSS无用论”的言论,希望大家看完后,能对这项技术有所改观。
测试配置
本次测试将i9-9900K超至5.0GHz以免让CPU造成性能瓶颈,其余硬件均位列高端水平
显卡方面,我们精挑细选了现在能买到的RTX显卡:RTX 2080 Ti,RTX 2080 Super,RTX 2070 Super,RTX 2060 Super与RTX 2060。
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