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对于不少玩家来说,都期待暴雪能够加快《暗黑破坏神4》的开发进度,而今天官方就公布了这个游戏的一些新细节。
暴雪方面表示,对于不熟悉用户界面(UI)设计的人来说,他们团队的任务就就是将游戏的系统传达给玩家,并为他们提供与这些系统互动所需的输入部分。因此,尽管我们专注于帮助玩家实现他们想要做的事情,但我们也还需要在实现目标与游戏愿景之间取得平衡,同时保持界面传递内容的清晰度。
《暗黑破坏神4》中,为了避免因为背包管理问题而打断游戏进程,他们们不打算采用不同尺寸的物品。对于物品的图标,其最初追求的是绘画风格,以便与游戏的整体艺术方向保持一致,不过他们现在正在探索另一种方式,它会更直接基于3D模型,使物品更具自然的质感和真实感。
新的信息中还显示,这是暴雪第一次同时为PC和主机开发暗黑破坏神游戏,其希望使玩家能够在两个选项之间自由切换,因此游戏的UI需要足够统一,以便即使在游戏中切换硬件输入也不会让玩家无所适从。统一的UI意味着他们的布局会更加基于网格,以便于定位,但这并不一定意味着两者的交互流程是相同的。
根据设计,食人族没有远程单位。相反,他们以超自然的敏捷向玩家扑来。一些人可能通过跨越障碍和潜在的竞争对手来缩小差距,而另一些人则会迅速而灵巧地控制其他怪物获得第一滴血。
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