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12月18日,NVIDIA官方正式宣布了旗下的物理加速技术最新版——PhysX 5.0,预计在2020年正式发布,将带来FEM有限元模型等新技术。
PhysX是NVIDIA公司推出的物理加速技术,主要用于游戏中的布料、植被、液体及物理碰撞等特效加速,目前的最新版是4.1版。
这次宣布的是PhysX 5.0,将带来多种新的物理加速技术,首先是支持了FEM有限元模型,这是可变形体的行业标准技术,广泛应用于汽车及制造业,可以精确模拟刚性及流体的结构强度,这个功能将内置在PhysX 5.0中。
除此之外,PhysX 5.0中还进一步扩展了液体模拟,开发者能够使用离散粒子对流体及颗粒建模,而且应用是可扩展的,可以稳定模拟各种液体。
此外,DEM离散元模型也为摩擦及附着力提供了支持,在PhysX 5.0中还可以使用SPH平滑粒子流体动力学来模拟离散离子液体,这是海洋、火山学中常用的一种技术。
最后,约束粒子模型还可以将任意网格物体模拟为布料或者绳索,与其他技术相结合还可以模拟可充气的形状,还可以模拟弹簧系统等。
值得一提的是,从2018年底开始,NVIDIA已经开源了PhysX技术,任何人都可以登录GitHub,获取PhysX SDK的源代码和相关工具,并根据简单的3-Cluause BSD授权自由使用、调试、定制、二次开发。
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