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在暴雪嘉年华开始之前,各路爆料党几乎已经把《暗黑破坏神4》扒了个底朝天,像是莉莉丝的设定图,以及可操纵角色的具体职业和技能等等。尽管暴雪已经说明游戏不会很快推出,但是当我真正试玩游戏过后才发现,游戏的完成度完全超出了我的想象。
本次《暗黑破坏神4》的试玩版提供了三个职业供我们选择,分别是野蛮人,德鲁伊和法师。野蛮人就是很经典的近战职业玩法,除了双手各执一把武器,身上还背着大剑或者双手战锤之类的重型武器。配合着不同的技能,我们可以把这4把武器玩出花来。比如说,我们遇到一群敌人蜂拥而上,此时可以先掏出身上背着的双手战锤打出一个冲击波,使得敌人的冲锋被打断,然后趁着他们还没缓过劲来,再使用原本手里的两把武器进行跳跃攻击,打出更多的AOE伤害。如果此时还有剩余的敌人,则可以再利用大剑收割残局。整个战斗过程一气呵成,而且野蛮人的战斗技能和武器特效都十分完善,在此期间我也没有遇到任何BUG。
由于在试玩过程中,角色的等级被限定在20级,且无法调整天赋和技能,德鲁伊和法师的可玩性并没有完全体现出来。比如说玩家在使用德鲁伊时,只能召唤两只狼进行战斗。而德鲁伊的另一招牌,变身狼人或熊人形态,在本作中改为技能释放。简而言之就是,德鲁伊一旦处于攻击状态,就会呈现出不同的野兽形态——平A时变身狼人形态,锤地板AOE时则变为熊人形态。而法师目前的技能侧重于AOE,自动追踪的闪电链会让法师的战斗效果增色不少,但是面对血量战斗力更强的boss,法师的表现就不太给力了。值得一提的是,目前游戏还不支持自定义角色,只能从官方设定好的几个人物外观里选择。
符文系统的回归会一定程度上刺激《暗黑破坏神2》资深粉丝的兴趣,而且根据符文的安放位置来看,符文之语的设定应该也会在本作中得以保留。也就是说,如果我们按照特定的顺序在装备中镶嵌这些符文,就会得到额外的符文加成,这会使得玩家们为了追求更强的符文力量,刷刷刷的动力更足了。至于装备系统,本作目前没有表现出什么特别明显的变动,依旧还是根据颜色分级,所有装备的攻防数据都会十分直观地体现出来。
除此之外,游戏也完全拥抱了开放世界,玩家不再需要跟着主线任务去解锁不同的场景。在试玩版游戏中,游戏的地图只是冰山一角,我只能体验到两个地牢,一小部分的故事剧情和支线任务,以及一个特殊的世界任务。其中一个地牢的等级要求为22级,单刷的难度也相对轻松,另一个则是25级,如果以我们20级的小身板闯进去,很快就会被敌人干翻在地。不过我在一次试玩中,加入了一个4人队伍再次挑战这个地牢,多名玩家通力合作使得游戏难度下降了不少。只不过看着数个野蛮人或者德鲁伊挤在狭隘的地牢里疯狂输出,以及掉落满地的金钱和装备,我突然觉得有种国产页游传奇的既视感。
《暗黑破坏神4》另一大亮点则是回归游戏第二代的那种邪典写实的画风,我们可以从预告片中就很明显地看出这一特质。而在试玩版游戏中,过场动画里还存在“Jump scare”元素,让我头两次试玩的时候都被吓了一跳。此外,地牢中各种祭坛血迹尸骸以及阴森压抑的封闭环境,都让我的整个试玩过程充满了压力和紧张感。
总而言之,仅从目前我在试玩版中的游戏体验来看,《暗黑破坏神4》几乎集合了游戏前作的所有成功元素,并套上一层更为华丽精致的外衣。对于这款游戏,我担心的不是游戏性方面的问题,而是我可能已经没有那么多闲暇时间来好好地刷上一段时间了。
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