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NVIDIA已经确认,将在自家的GeForce显卡驱动中整合ReShade滤镜。
ReShade是一种开源的后期处理滤镜,可为诸多游戏增加SMAA抗锯齿、SSAO屏幕环境光遮蔽、色调变换等技术或功能,大大提高游戏画面效果,动手能力强的玩家还可以自定义,目前已有上百相关滤镜可供使用。
不过可玩性强就意味着复杂,普通玩家只能使用别人做好的,而且由于是第三方滤镜,在很多游戏中的兼容性也是个问题。
NVIDIA GeForce Experience(GFE)优化软件、FreeStyle滤镜、Ansel游戏录制都会集成支持ReShade,并提供该滤镜的一个特定子集,也就是其中的一部分。
由于这种后期处理滤镜在对战类游戏中经常被视为作弊外挂,NVIDIA也会区别对待。
不涉及对战的单人游戏中,NVIDIA会提供70多个正式的ReShade滤镜,并支持所有的自制滤镜,涉及160多款游戏。
而在涉及对战的多人游戏中,NVIDIA只会提供30多个正式的ReShade滤镜,而且不支持自制。
ReShade滤镜支持将从明天的GTX 1660 Super显卡发布开始,但目前还不清楚会支持哪些显卡,当然图灵家族的GTX 16系列、RTX 20系列肯定是第一批。
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