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迄今为止,《绝地求生》已经正式运营近2年了。在此期间,玩家们的玩法风格和游戏方式也发生了许多的变化和发展。
今天,《绝地求生》官方发布《开发者日志:音效改版计划》,决定计划在今年之内从6个方面着手,完成对音效的大改版。
1、对音效进行优化,提升玩家便捷性
2、对与游戏性相关的音效平衡性进行重新调整
3、对各种角色动作的相关音效进行改版
4、对枪械开火音效进行改版
5、对载具音效进行改版
6、对室内回音进行改版
比如游戏开始时的运输机音效、载具行驶音效、轰炸区爆炸音效等因素经常会对小队聊天造成干扰,为此大家在聊天时经常不得不通过Ctrl+M键来暂时将游戏静音。PUBG音效组为解决该问题而新增了暂时性降低外部音效音量的功能。
还有脚步声音效的平衡性调整工作。此前在设置脚步声音量时,音量会根据声音的传播距离进行变化。造成了有些玩家为了捕捉这些细微音效而选择了将音量过度地放大。
对此,PUBG将对脚步声的音量重新进行平衡性调整,减少脚步声传播范围内的音量下降幅度;处于该范围外的玩家无论如何放大音量都将无法听到该脚步声。防止各位玩家由于太过执着于脚步声而将音响的音量调得过高,从而导致音量对听觉造成负担。
同时《绝地求生》方面表示,将努力在尽可能维持玩家们熟悉的移动动作等音效的最远传播范围同时使玩家在听到脚步声时能准确地感受到声音的距离。
枪械开火音效也将改版,为了能为各位提供更具现实感和代入感的枪战环境,计划将对开发初期制作的老枪械们的音效进行优化。但为了照顾已经习惯了原枪械音效的玩家们,在音效优化完成后我们计划将在设置中添加对应选项,让玩家们能在新音效与老音效之间进行选择。
载具撞击及路面噪音优化方面,将添加玩家上下车时的开门、关门音效。同时让载具音效能随游戏内不同天气情况进行变化。举个例子,当载具在雨中行驶时,音效会带有路面被浸湿后的感觉。
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