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2018 年 SIGGRAPH,英伟达 CEO 黄仁勋发布了能够在实时渲染中完成光线追踪的 RTX 平台。一年后,比行业预测提前五年发布的 RTX 已经收获了超过 40 款行业顶尖软件开发商的入驻。
行业内大规模地应用证明了英伟达技术的成熟,今年,带着过去一年的实践,黄仁勋再次带着研究团队来到 SIGGRAPH,他没有像去年那样的高调演讲,但在这个计算机图形学领域全球最重要的大会上,商业的内容本就是次要的,技术升级给 CG 带来了哪些可能,才是像圣城朝拜般来到这里的 CG 从业者们最关心的问题。
「实时光追」的第一年
RTX 仍旧是英伟达讨论最多的话题。在整个 SIGGRAPH 的近 50 场光线追踪有关的技术会议中,英伟达参与了 34 场,在所有出席 SIGGRAPH 的企业中排名第一。
在发布了整整一年后,英伟达也到了「交作业」的时候,它宣布已有超过 40 款各行各业主流的软件在使用 RTX 平台,包括皮克斯、雷诺、新百伦、伍兹贝格和西门子医疗系统等等,还有游戏行业领先的引擎 Unity 和 Unreal Engine 也已经支持基于 RTX 的光线追踪,此外,Adobe、Autodesk、Blackmagic Design 和达索系统等视觉计算巨头也开始采用 RTX 技术。
此外,还有七款新搭载 RTX 功能的软件在 SIGGRAPH 上发布:
-Adobe Substance Painter:RTX 光线追踪能够加速烘焙性能,其速度比 CPU 快 192 倍。
-Autodesk Flame:RTX Tensor Core 显著加速了 Autodesk Flame v2020.1 的全新机器学习功能集。内置的机器学习分析算法可帮助艺术家隔离、提取并修改视频素材中的常见对象,从而显著加快视觉特效及合成工作流程。
-Blender Cycles:基于 CUDA?的 NVIDIA OptiX? 7 大大提高了开源渲染器的性能。
-Dimension 5 D5 Fusion:通过 UE4 实施 DXR,RTX 光线追踪使建筑师和设计师能够快速模拟地面实况光线和阴影。
-Daz 3D Daz Studio:NVIDIA Iray?让创作者们能够使用交互式 RTX 加速光线追踪来合成场景,以快速构建艺术构图并进行全保真渲染。
-Foundry MODO:在重新设计的 MODO 路径追踪渲染器中通过 OptiX 实现 RTX 性能,和 CPU 渲染相比有很大的性能提升。
-Luxion KeyShot:通过 KeyShot 9 中的 OptiX 支持,RTX 加速了光线追踪和 AI 去噪,可实现 3D 数据的逼真可视化,用于产品设计审查、市场营销、动画、插图等领域。
而硬件方面,主流 OEM 厂商也开始跟进,有联想、戴尔等等品牌旗下的 27 款笔记本电脑都支持了英伟达 RTX 功能,设计师和创作者们可以在这些「移动工作站」上完成光线追踪的实时渲染。
研究团队秀肌肉
在现场展台,英伟达还展示了一些研究团队(Nvidia Research)最新的成果,包括两款非商业化的 AR 眼镜,还有。
首先是拿下了本届 SIGGRAPH 最佳新兴技术展示奖(Best of Show Emerging Technology award)的 Prescription AR 眼镜。这是一款加入了视力矫正功能的 AR 眼镜,英伟达称「它比现代 AR 设备更轻薄,视野也更宽阔。虚拟对象分布于整体之中,而非团簇于中心。当您佩戴矫正光学器件时,它会直接将 prescription 内嵌其中。」通过对近视人群镜片的适配,Prescription AR 眼镜能够解决目前大多近视人群在使用 AR、VR 设备时佩戴不适的问题。
Foveated AR | Nvidia
另一款名为 Foveated AR 的头显设备,可以实时追踪用户的视线,在眼神聚焦的小区域提供清晰的图像,而用户没有看到的地方则使用低清晰度的图像,以减少额外的算力和功耗。
此前极客公园曾报道在登月五十周年时,英伟达用最新的 RTX 光线追踪和算法技术把五年前的登月 demo 翻修一新,创建了一个交互式可视化场景,结合光线在现实世界中的传播方式,让登月这一历史场景变得十分逼真。
登月 demo | Nvidia
在 SIGGRAPH 的现场,英伟达还搭建了一个登月 demo 的展台,通过英伟达研究团队最新设计的姿态估计技术,参展观众无需穿戴特定设备,通过展台里仅仅一台网络摄像头,英伟达就可以捕捉到体验者的动作,与 3D 渲染环境里,站在阿波罗十一号旁边的宇航员匹配,用户在摄像头前所做的动作,显示器里实时渲染中的登月宇航员会一帧不落地复制。英伟达称,这项 demo 综合了 RTX 光追技术、Omniverse 协作平台和 AI 应用等最新的研究成果。
AI 高更
除了以上这些展台的应用,英伟达开放公测的一款「绘图」网页应用也在 SIGGRAPH 期间一炮走红,成为了 AI 圈里的刷屏应用。
取名自画家高更和「对抗生成网络」GAN 的 GauGAN 是一款 AI 绘画网页应用,用户只需要用最简单的电脑画图工具画出几笔涂鸦,GauGAN 就可以将它转化为各种风格的绘画大作,部分转化后的图片甚至有相机实拍的效果。
一个月前,在 NVIDIA AI Playground 上,英伟达公开发布了 GauGAN 测试版,截至目前,测试用户已经用这款 AI 绘画应用创作了超过 50 万张图像。
英伟达表示,这类 AI 应用可以提高艺术创作者的效率,同时机器生成随机的效果也会反馈给创作者多元的灵感。
曾经参与过《星球大战》和《复仇者联盟》等电影创作的原画美术师和建模师 Colie Wertz 就是 GauGAN 测试以来最忠实的用户之一。利用 GauGan,他简单几笔勾勒出了一个云雾缭绕的外星世界,同时将自己设计的超现实宇宙飞船放置其中,效果与电影设定集中的艺术大作如出一辙。
这也是来到 SIGGRAPH 的人们最关心的内容。
CG 的进步是完全技术驱动的,可最终能让人们看到技术进步带来成果的,还是那些灵感涌现的创作者们,在 SIGGRAPH 上,英伟达这样的底层技术和硬件开发商,还有 Adobe 和 Unity 这样的软件大厂一起,把越来越轻便的设备带给创作者们,把助力创作的应用带给创作者们。而那些拥抱新技术的创作者们,他们来到这里,在自己不熟悉的技术世界里,期待碰撞而出的灵感火花。
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