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接下来是游戏测试:
最低特效的《坦克世界》,15W下提升了20%,开放到25W更是翻倍。
720p标准画质下的《最终幻想15》,15W模式下翻了一番还多,但由于这是个CPU敏感型的游戏,开放到25W也没啥额外好处,而且即便此时帧率也不到20FPS。
1080p高画质下的《文明6》,15W模式下提升了超过70%,但是开放到25W反而有所降低,因为这还是个吃CPU的游戏。
十代酷睿还首次支持VRS可变着色速率,类似NVIDIA G-Sync、AMD FreeSync,效果还是很明显的,3DMark VRS测试可提升36-40%,25W模式下提升更明显。
最后是功耗测试,跑最耗电的AVX-512,每次测试20秒钟、休息10秒钟,如此往复。
15W模式下,开测后迅速飙升到50W然后缓慢下降,但维持了不到5秒就掉到15W左右,接下来每次在45-50W维持的时间更短。
25W模式下,同样迅速跳到50W,然后缓慢下降,第一轮坚持到结束仍然在37W左右,但第二轮历时10秒左右从50W以上掉到40W,然后稳定在25W,之后每一轮基本都是如此。
Intel曾经宣称,Sunny Cove CPU架构相比于六代Skylake的理论性能可提升18%,但那毕竟是六代,换算对比八代Whiskey Lake的话提升只有大约3.5%。
以上都是同频对比,但不幸的是,十代酷睿的CPU频率比较保守,最高加速才4.1GHz,本次测试的i7-1065G7只能加速到3.9GHz,对比i7-8565U低了多达700MHz,所以非常吃亏,所幸内存从LPDDR3-2133跃升到LPDDR4X-3733(U系列),大大弥补了频率的损失。
实际测试中,CineBench R20单线程测试很惊喜提升了多达22%,多线程则只有4%,而且在实际应用测试中的提升也很有限,倒也符合此前预测,所以对十代酷睿的CPU性能不要有过高期望,即便开放到25W也不是很理想。
GPU核显这次无论架构规格还是技术特性都有突飞猛进,但不知道为什么,AnandTech测试的三个游戏都不够典型,更吃CPU而不是GPU,所以不太好判断,而按照Intel的说法,最高级别的新核显是可以在1080p中低画质下玩主流游戏的。
至于功耗,无论15W模式还是25W模式,都会在一段时间内进行最高程度的加速,然后降回到标准TDP,不过这里只测试了负载极高的AVX-512,实际应用和游戏的时候应该能在高功耗下维持更长时间。
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