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2013年,AMD联合游戏开发商DICE共同打造了全新的Mantle API。现在,它功成身退了。
一如其名(介于地壳和地核之间的地幔),Mantle是位于处理器和显卡硬件、操作系统和游戏软件之间的中间层接口,可以让开发者更深入地接触、使用硬件,尤其是避免DirectX里的系统过载问题,从而提高硬件利用率和游戏性能,效果显著,甚至得到了大神卡马克的交口称赞。
Mantle API最初是专门针对AMD GCN架构显卡设计的,最终也只得到了3DMark和七款游戏的正式支持:《战地4》、《战地:硬仗》、《神偷》、《星际公民》、《植物大战僵尸:花园战争》、《文明:超越地球》、《龙腾世纪:审判》、《狙击精英3》。
但是,AMD的聪明之处在于,他深知自己的行业影响力和领导力不足,不可能将Mantle发展成为全行业的标准,于是将Mantle贡献了出去。
Khronos Group组织正是基于AMD Manlte,开发了如今大名鼎鼎且日益流行的的Vulkan API,支持的游戏越来越多。
微软的DX12 API也在很大程度上汲取了AMD Mantle的营养,比如底层硬件访问和多线程技术。
甚至是苹果的Metal API,其设计思路和AMD Mantle也是高度一致。
可以说,AMD Mantle取得了超越预期的成功,起到了很好的先锋带头作用,刺激了整个图形行业的发展,功劳不浅。
与之截然相反的一个例子,就是NVIDIA Physx,本来极有前途的一项物理加速技术,至死也被锁死在自家显卡上,很快就销声匿迹。
Vulkan、DX12诞生之后,Mantle任务已经完成,AMD也很快停止了相关开发优化工作,R300系列显卡起就不再支持,只保留驱动支持。
从日前发布的Adrenalin 19.4.3版驱动开始,Mantle API的支持被彻底放弃,最终圆满了。