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4月26日,数据统计公司Jon Peddie Research发布了一份关于游戏的研究报告,报告预计,到2022年,全世界总共将由2000万PC游戏玩家转型为主机玩家(作为对比2018年国内PC玩家数量为2.7亿)。
Jon Peddie Research表示这一趋势与PC平台的衰退有着密切关系,大多数转型游戏主机的PC玩家将来源于PC成本为1000美元以下PC玩家,不过随着电视机与游戏主机的改进,中高端PC玩家也将会受到影响。
这对于PC平台的游戏商与显卡商而言无疑是一个噩耗,因为PC游戏领域规模已经非常小了,据统计,2018年游戏市场总值达到1349亿美元,其中移动游戏占比47%,主机、PC游戏分别占比28%和25%,如果玩家继续减少,PC平台游戏有被逐渐边缘化的趋势。
不过如果你软粉则无需担心这一点,因为微软会将XBOX游戏共享到Windows 10平台上——包括《量子破碎》、《古墓丽影》等游戏大作已经登录Windows 10商店,
然而未来一切还很难说,谷歌刚刚发布了Stadia下重注到云游戏上,如果云游戏的体验问题被成功解决,现有的市场格局将会被颠覆,也就无所谓PC、主机的区别了,这一点让我们拭目以待吧。
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