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NVIDIA Turing图灵架构的RTX 20系列显卡带来了革命性的游戏实时光线追踪,开创性是空前的,不过也引发了一些争议,比如现阶段光追的实用性,比如光追对芯片核心面积的影响。
不少人认为,NVIDIA RTX系列核心加入的RT光线追踪核心、Tensor张量计算核心占用了过多的计算面积,如果把它们用来提升传统的Shader着色性能,效果会更好。
真的这样吗?
加入光追的《雷神之锤2》
除了架构示意图,NVIDIA近日又放出了TU106(RTX 2070/2060)、TU116(GTX 1660 Ti/1660)核心的结构透视图。Reddit用户@Qesa就借此分析了核心内各个单元的面积,尤其是光追的影响。
分析对象是NVIDIA GPU核心内的TPC单元,它是包含SM流处理器阵列、RT核心、Tensor核心以及多边形引擎在内的完整基本模块,向上多个TPC组成一整个GPC,再结合显存控制器、缓存、Hub、NVLink总线、PCIe总线等组成一个完整的GPU。
分析显示,TU106核心中每个TPC单元的面积为10.89平方毫米,TU116核心中则是8.94平方毫米,相差了1.95平方毫米,大约22%,正是RT、Tensor核心额外占用的面积,其中Tensor核心为1.25平方毫米,RT核心则只有0.7平方毫米。
换言之,RT核心在每个TPC单元中的占比只不过区区6.4%,对整体影响并不大,而依靠这么点面积实现游戏光追,不得不说效率还是极高的。
照此比例计算,如果拿掉RT、Tensor核心,TU102、TU104、TU106的核心面积可以缩小大概8-9%,分别为684平方毫米、498平方毫米、410平方毫米左右。
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