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木桶效应这词大家应该都听过,这放在电脑上也适用,电脑的性能会受到短板的那块所影响,如果CPU性能根不上显卡的话自然会影响显卡的正常发挥,CPU是整台计算机的大脑,游戏中大部分运算都是由他来干的,而繁重的渲染绘图工作则交给GPU来,也就说CPU会想好下一帧会出现怎么样的画面,然后把它交给GPU让它画出来给玩家看。
一般来说影响CPU的游戏性能的重要参数有两个,一是CPU的核心线程数,二是CPU的频率,当然其实CPU的架构影响也非常大,不过现在Intel的Skylake、Kabylake、Coffeelake等架构和AMD的Zen、Zen+架构同频性能差距不是很大所以暂且就忽略,如果是当年的奔腾4或者AMD推土机的话那就没眼看了。
先说核心线程数,其实第七代以及之前的Core i3处理器以及现在奔腾金牌处理器的双核四线程已经满足不了新游戏的需求,会严重影响显卡的发挥,基本上现在的游戏至少需要4个物理核心的CPU才能满足需求,当然有些对CPU要求比较高的游戏会把四个核心的资源都吃光,6核处理器是目前玩游戏性价比较好的选择,在玩游戏的时候CPU还有不少资源处理后台的东西,毕竟大多数人玩游戏的时候还会开着别的东西,随着Win10和DX12的推广,更多的游戏引擎对多核CPU的利用率会更好,现在已经有不少游戏能把负载平均分配给16个甚至更多的线程了。
再说下频率,频率这个当然越高越好,特别是在追求高帧数的时候,用144Hz显示器时CPU的频率重要性就更加明显,AMD锐龙处理器现在游戏表现明显没Intel的酷睿好,很大一个原因就是锐龙处理器的频率提不上去,现在Intel的酷睿处理器很多频率都在4GHz以上的,而锐龙处理器基本都止步4.2GHz,这和他们所用的生产工艺有很大的关系。
此外内存延时也对CPU的游戏表现很大的影响,锐龙处理器现在内存延时明显比酷睿处理器高,其实第二代锐龙以稍微有所改善,第三代希望可以把频率和内存延时这两个弱项都改进下,这样它的游戏性能才会升上去。
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