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2018年NVIDIA推出了图灵架构的新一代GPU,尽管大家觉得RTX 20系列显卡价格有点贵,但是从技术上来说NVIDIA在消费级GPU上确实开创了实时光线追踪时代。作为一种全新的技术,光线追踪目前的软件生态还有点尴尬,目前支持光线追踪的已上市游戏还只有战地5这一家,今年还会有更多游戏,但建设光追生态还是个漫长的过程。
英特尔也计划在2020年推出高性能独显,一年多之后就要跟AMD、NVIDIA两家正面刚了,他们对光线追踪是什么态度?英特尔架构、图形及软件部门的副总裁Roger Chandler在采访中表示光线追踪将成为主流技术。
今年的GDC游戏开发者大会将在3月18日到22日举行,英特尔一直是GDC大会上的钻石合作伙伴,今年也会在GDC大会上有很多演讲及活动。GDC官网之前采访了英特尔架构、图形及软件部门的副总裁Roger Chandler,谈到了他加入英特尔、英特尔在GDC上的活动、对开发人员的支持、未来的技术趋势等问题,其中就涉及到了光线追踪这个技术。
在Roger Chandler看来,光线追踪技术将成为主流,而英特尔多年来一直在为此努力。
不过除了这一句之外,他并没有过多地透露英特尔光线追踪技术的进展及支持情况,至于2020年问世的XE独显架构是否支持光线追踪技术的敏感问题,现在自然是无可奉告了。
毫无疑问的是,不论NVIDIA还是AMD以及这次的英特尔,他们对光线追踪技术成为未来的主流是没有异议的,不过看好光线追踪的表态跟他们什么时候推出相关的硬件产品并没有直接关联,目前只有NVIDIA有支持实时光追的GPU芯片,AMD及英特尔的光追硬件还没影。
英特尔确定在2020年正式进军高性能GPU市场,除了数据中心等商业领域,游戏领域也是英特尔GPU的一个重点,这就需要英特尔为之建设一套生态系统了,要吸引开发者支持英特尔的平台,而自己的独显性能也要够支撑光追的才行。
目前在实时光追的实现方式上,NVIDIA使用的是专用单元加速的方式,在GPU性能不能硬刚光追要求之前,这个思路应该也是AMD及英特尔支持实时光追的路线,就看他们什么时候推出对应的GPU产品了。
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