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[PhysX横空出世]
2005年3月19日,美国无晶圆半导体厂商AGEIA于游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)上发表了全球第一款采用硬件加速的物理运算处理器(PHYsics Processing Unit, PPU),同时将其命名为PhysX。AGEIA称它将会出现在下一代包括PC和游戏主机中。
AEGIA在发布PPU时这样解释:以90年代末被称为GPU的图形处理器为例,早期复杂的3D图形往往需要通过软件配合CPU的运算才能得以实现,而GPU的出现正好接过了CPU的这部分工作,我们的PC开始通过GPU完成对3D图形的运算,当然它并没有完全脱离CPU。AEGIA认为GPU的出现降低了CPU的工作负担,同时为用户提供了更加完美视觉效果和图形效果,而PPU的出现也是如此,它将原本必须依赖软件技术并通过CPU的运算才能完成的工作交给专门负责物理运算的硬件来完成,这样,PPU开始向CPU、GPU一样进入我们的PC。
游戏性能三种重要因素:CPU、GPU和PPU(物理运算处理器)。
PhysX在游戏画面上带来一些较为显著的改变包括:
由于爆炸所引起的烟尘和碎片的效果
通过制造更加复杂、节点更多的几何图形来形成更为逼真、交互性更强的动作
包括人物的服装、眼泪等细节都会和真实的场景一模一样
当风吹过衣物、或者树叶之类时,物体会呈现出自然的摆动
环绕在物体周围的浓烟&尘雾将会形成一种运动的效果
在今年的E3大展上,AGEIA也首次公布了PhysX的PPU Demo,在第一个Demo场景中,约有4200个多边型石块从一个山坡上滚下来,在运动的过程中,每块石头都以不同的物理条件自由下落,石头会因为高度、速度、重力及撞击而改变运动规则,它创造的完全是一个“真实”的客观世界,不再是以前游戏中每个物体的移动都是按照计算好的路线进行运动。既然需要拥有如此强大的物理运算能力,那么拥有强大性能的双核心CPU是否会更少的依赖PPU的工作呢? AGEIA则认为PPU的作用是无法替代的。因为目前的CPU在游戏中可以处理1000个左右的可自由移动的多边物体,而目前的PPU可以达到32000个,如果驱动程序升级改进以后,可以达到40000~50000个。所以说PPU在游戏中物理运算的重要地位是难以替代的。
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