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[3D加速后又一全新理念]
3D显卡的诞生令人们可以通过显示设备领略到“十分真实”的画面,在1996年,几乎所有市面上出现的显卡产品都宣称拥有一定的3D处理能力,不过当时它们大多只是通过显卡芯片完成常规画面渲染工作,而3D场景模型构建和光照效果运算都是通过专门的软件算法由CPU来处理。包括当时的API也没有统一的标准,实际的3D效果可谓十分有限。不过1997年,随着第一块3D加速卡Voodoo的问世,人们才终于领略到真正的3D游戏画面。在那个只靠CPU来完成大量图形计算的时代,Voodoo让人们见识到了3D加速技术的魅力,各种滤镜效果、性线过滤、抗锯齿等3D特效技术把3D游戏的画面提高到了一个全新的层次,人们也才清楚3D加速的概念。1998年第一款GPU芯片GeForce256出现后,其内置的硬件T&L(几何转换和光源处理)引擎,可以直接完成场景构建和光照运算,大幅提升了显卡3D性能并降低了CPU的负担,从此人们有了完整的3D加速引擎的概念。这一次3D加速革命,也为图像处理技术的发展指明了方向,同时也造就今天的nVIDIA、ATI等著名厂商。
但是,从此之后显卡就再也没有什么革命性的进展。在这漫长的10年之中,一代又一代的显卡芯片除了频率不断提升、制造工艺改进、渲染管线增加之外,并没有任何质的改变。只是从架构上来看,即便是目前最高端的7900GTX和X1900XTX,在架构上和他们的老前辈也并没有什么区别。
而现在的大型3D游戏中,为了使游戏的画面更加的真实,开发人员就会在游戏中设计许多接近现实的物理计算,比如:自由落体,物体运动,空气流动,力的反弹以及各种物体间碰撞等等。但是在传统的计算机中,游戏的物理运算基本上是通过物理引擎加上CPU处理后的物理参数后再反馈到中游戏之中,这种方式往往在遇到大规模的物理运算时就会出现运算瓶颈,这也就造成了游戏中一旦出现大量物理运算时,帧数就会明显下降。那么如果来解决这个问题呢,在Game Developers Conference (GDC)2005游戏开发者大会上,一家来自美国的半导体生产厂商AGEIA给我们一个非常好的答案——PPU。
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