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RTX 2080 Ti以光线追踪技术为噱头横空而出,而显卡上市至今总共就只有1款游戏能支持光线追踪,那就是《战地5》了,在它刚上的时候我们也做了全国首个最全面的显卡帧数测试和光线追踪效果对比,当时的结果说实话是让人非常失望的。
不过,最近NVIDIA更新了一个版本的驱动以及《战地5》也进行了一次大版本更新,说是能非常高幅度地提高光线追踪效果的游戏帧数,这听起来可就有点厉害了,所以怀着验证的想法,我们在相同的硬件和相同的游戏场景中再测一次。
游戏介绍
此次《战地5》共有5个战争故事(即单人战役),每个战争故事都可以把玩家带到战争中不同的部分。
每个故事中,玩家扮演着二战期间不同的角色,虽然身份各不相同,但是都为了自己的国家奋起反抗。
通过这些不同的场景与战争背景,将玩家代入了那个战争的年代,对于战地系列粉丝来说,都懂它的魅力在哪里。
在这些战争故事中,之前首测还不能进入的“猛虎末路”也在上周正式开启,已经把前面几个故事通关的小伙伴可以开启新的战役了。
在上次的首发测试中,开启DXR(光线追踪)效果以后,游戏的帧数直接下降了70%左右,显然就是匆忙赶工未经打磨的粗糙品直接就推上市了,所以结果并不理想。
还好他们也正视了问题,在极短的时间内就推了新的版本,并且对DXR重新优化,官方说法如下——
本次更新了GeForce 417.22 WHQL Game Ready驱动,于12月3日发布,更新的重点在于对《战地5》的光线追踪以及第一章:序曲进行了优化。
而在12月5日,DICE(战地系列游戏的制作公司)也推出了《战地5》的1.04更新版本。
NVIDIA表示新的驱动能让RTX 2080 Ti的用户在2560x1440(2K)分辨率、DXR为最高下以超过60 FPS运行游戏;RTX 2080的用户在2560×1440分辨率、DXR为中等下,以超过60 FPS运行游戏。
RTX 2070的用户则是在1920×1080、DXR为中等下,以超过60 FPS运行游戏。
测试说明
平台简介:
由于此次更新的重点就是对于《战地5》DXR光线追踪的优化,所以我们这次测试着重于RTX 20系显卡在开启光线追踪后的表现提升。
在测试平台方面,我们使用目前最好的游戏配置,选用目前游戏最强CPU,Intel i9-9900K,这是一颗8核16线程的CPU,并且能够睿频至5.0GHz;主板则是与之对应的Z390主板,并且使用性能强劲的华硕ROG MAXIMUS X HERO (WI-FI AC)。
显卡方面,我们使用华硕 ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING、华硕 ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING、华硕 ROG-STRIX-RTX2070-O8G-GAMING三张ROG玩家国度的图灵显卡来进行测试。
华硕作为一家实力雄厚的DIY硬件厂商,旗下ROG系列的显卡性能是非常强劲的,从做工用料,到散热性能,都很优秀,用于此次的测试是非常适合的。
测试方法
这次测试,是基于NVIDIA更新了对于《战地5》DXR优化的最新驱动417.22以及《战地5》1.04版本的更新所完成的,测试的方法与上次我们在游戏首发时的大同小异。
1、在相同硬件的情况下,测试开启不同DXR等级效果,对比DXR级别对于游戏帧数的影响。
2、对比开启和关闭DXR时,1080P、2K分辨率、4K分辨率之间的帧数,分析DXR对于硬件的需求。
在本次测试中,除了“DXR选项”会改成“最高”、“中”、“低”和“关闭”之外,其他的图形选项全部都是最高级别。
DXR总共有4个选项,分别是“最高”、“高”、“中”以及“低”,我们取其中三个以及“不开DXR”进行测试,分别是“最高”、“中”、“低”和“不开DXR”。基于这4种条件,我们还会再分3840×2160、2560×1440和1920×1080三种分辨率进行对比。
由于《战地5》没有Benchmark测试,所以我们所使用的测试场景与上次首测相同(非裔步兵第一章),场景中有许多景物、士兵、汽车以及火焰,是一个很好的光线追踪体现场景,在场景中跑固定的一段路,记录帧数。
测试结果
此次测试的结果显示,NVIDIA最新的417.22驱动的确对《战地5》的光线追踪进行了优化,在开启了DXR(光线追踪)以后,各种级别下都有不错的帧数提升。
我们将在每个部分放三张图片以供参考,分别是:新版417.22驱动下的测试结果、首发测试时的帧数以及对比两个的帧数提升结果。
如果各位觉得图片比较多看起来很累的话,可以直接看每个部分的第三张图片直接了解提升的幅度。
下面我们会把417.22驱动简称为新驱动。
最高硬件配置下,不同DXR级别的帧数对比
可以看到经过这次的优化,使用RTX2080Ti在4K分辨率下,开启了DXR光线追踪后,《战地5》的游戏平均帧数提升了10~23帧,但即使如此它仍然达不到60帧的水平。
而在2K分辨率DXR为最高的设置下,我们测得RTX2080Ti的游戏平均帧数达到了58帧,基本符合官方说的60帧,毕竟可能选择的场景有所不同。
而在1080P画质下,DXR最高级别的游戏帧数也能够达到平均70帧了。这说明,各位用RTX2080Ti的用户只要不碰4K,体验到平均60帧是没有太大问题的。
看回之前首测的结果,我们发现RT 2080 Ti只有在1080P分辨率DXR最低时才能达到平均60帧。现在可以说是进步颇大了。
将这次的帧数提升换算成百分比以后,可以发现DXR中特效的部分提升最大,三种分辨率下都是提升最大的。
而且在4K和2K的分辨率下甚至有90%以上的提升。结合不同分辨率以及DXR级别下的平均提升,我们可以看到在对硬件要求高的部分(4K和2K、DXR最高和DXR中)的提升幅度比较接近,也比较大。
反观对硬件要求相对较低的部分(1080P、DXR低)提升幅度就小很多。但是游戏的帧数提升总体高达48%。
4K分辨率下,3张显卡的开启DXR最高以及关闭的帧数对比
这次的驱动更新为三款显卡都带来了提升,4K分辨率DXR最高设置下游戏平均帧数提升为13-18帧不等。不过即使是这样,大哥RTX 2080 Ti也没有达到60帧。
2K分辨率下,3张显卡的开启DXR最高以及关闭的帧数对比
2K分辨率算是官方推荐大家使用的设置了,在这个分辨率下三张显卡的游戏平均帧数提升从17到22不等,相对4K分辨率下的提升有所增加。
这应该算是NVIDIA这次优化的重点,毕竟想要将4K分辨率的游戏画面提到60帧还是有一段很大的距离的,而2K分辨率相对就没那么困难。
1080P分辨率下,3张显卡的开启DXR最高以及关闭的帧数对比
来到1080P分辨率下,三张显卡的平均帧数提升为15-17帧,提升幅度是最接近的。而这次RTX2080也终于能大声说话了,平均61帧的成绩终于是迈过流畅体验这道坎了。
而RTX 2070也达到了54帧,已经达到了可玩的级别,也就是说,三块RTX显卡都有自己能发光发热的坑位了,不至于像首发的时候那样只有RTX 2080 Ti能跑个1080P。
点评一、这次更新优化怎么样?
这次的更新就如NVIDIA官方所说的,对《战地5》的光线追踪的确做了优化,效果也非常的不错。
官方宣称RTX2080Ti在2K分辨率下开启DXR最高能够基本达到60帧的情况。从测试结果来看,RTX2080Ti在开启光线追踪的各项测试中总体提升了48%,这个结果非常不错。
二、RTX三剑客的终于有用武之地
毕竟在这次版本更新之前是玩不转DXR的,现在是确实能玩了,顺便给大家整理了一个适合玩的分辨率和特效档次。就《战地5》这款游戏的光线追踪效果来看,结果如下表——
就这次升级来说效果是值得肯定的。就拿RTX2080的用户来说,之前游戏都是开DXR低或者关闭玩的,现在1080P下开到DXR最高也能流畅体验了。
也多亏了这新驱动,让新的RTX 20系显卡“值回票价”了。
三、对未来光线追踪游戏的畅想
毕竟《战地5》是第一款正式支持DXR的游戏,NVIDIA对它格外重视也是必然的,所以才会在足够短的时间内让它马上更新迭代,去更好地优化。
而在这个过程,NVIDIA也会积累一定的经验,能更好地推进其他游戏对DXR的支持,所以总体来说还是值得点赞和值得支持的。
但就算目前能玩转《战地5》这个游戏了,游戏数量的跟进速度其实还是太慢了,RTX 2080 Ti已经上市差不多3个月了,才一款游戏能支持。
我们无法统计买RTX 2080 Ti显卡的用户是不是都奔着“光线追踪”来的,但毕竟老黄也花了不小心思去宣传它的,姑且猜测这个相关性还是比较大的吧。
但玩家买了RTX显卡之后,《战地5》也不一定是这位玩家喜欢的菜,对吧,也不可能正好都爱玩这类战争题材FPS游戏吧?
所以,老黄的RTX算不算做成了,还得看接下来的新游戏推进速度,这个《战地5》只能说是前菜,距离填饱肚子还远着呢。
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