正文内容 评论(0)
本文经超能网授权转载,其它媒体转载请经超能网同意
每次讨论GameWorks似乎都会掀起非常多的口水,虽然看起来非常混乱,但细究其原因无非是因为NVIDIA的市场地位比较霸道(这里是重庆话意义的霸道),所以具体操作提来难免显得蛋糕切不公平。
比如我们此前测试的《最终幻想XV Windows Edition》,原本性能接近的GeForce GTX 1080、Radeon RX Vega 64却仿佛隔着银河。不过话说回来,如果不看这种极端的案例,其实GameWorks特效库当中的技术也有大家都用着舒服的,比如HBAO+。
不过现在看起来NVIDIA似乎在酝酿更加强大的技术,甚至可以强大到实现实时光线追踪?
基于Maxwell架构的Apollo 11 Demo,当时使用的VXGI就已经相当霸道
一向在板卡领域跑得非常快的VideoCardz在周末的时候公布一张渠道来源不明的图稿,虽然文字解说看起来只是简单表示即将公布“NVIDIA RTX Technology”,但是从左侧的图示来看,这会是关于光线追踪的技术,但具体的细节完全不清楚。
根据VideoCardz的介绍,在当地时间的周一(或许是北京时间的明天或今晚晚些时候),NVIDIA将会发布的RTX Technology将会是一种实时的电影化渲染技术,其中的“R”和“T”很有可能是“Ray”、“Tracing”,就是不知道“X”是什么意思,一般来说都是那些“Ex"前缀的词。
而和该技术一起发布的还有Ray Tracing for GameWorks,然而并不知道这是技术、还是品牌,抑或是技术的集合,VideoCardz给出的解释是这可以在开发当中带来实时的区域阴影(Area Shadow)、光泽反射(Glossy Reflection)和环境光遮蔽效果,这些看上去似乎不是全新的技术,所以要强调的或许是”实时“。
重点是,VideoCardz表示目前这项技术已经处在Early Access,而且因为微软已经悄悄咪咪和NVIDIA合作,在新的API当中加入RTX技术,所以将会直接支持目前的Unreal、Unity、Frostbite引擎。
需要特别点名的是EA Games、Remedy、4A Games三家开发商已经在试用过程中,所以很容易引起猜测的是未来的《战地》正传或是《叛逆连队》、《地铁》系列将会使用很犀利的光线追踪技术,而目前尚未知道Remedy Entertainment在结束《量子破碎》后的作品具体是什么,但他们之前在Northlight当中使用的光影就已经非常强悍。
我们可以在这种图稿中看到更多信息,比如说”(该技术代表)数十年在算法和GPU方面的发展“、”计算机图形方面跨出的巨大的一步“,其实如果真的是我们经常听说的光线追踪,那确实是难度非常高、计算量非常大、根本无法在今天满足的超高技术要求的效果。
即使是Titan V仍然需要非常非常非常多块才能达到如此高的算力,怎么想都觉得要在今天做到图形意义的光线追踪都是近乎不可能的,更加有可能的是特定的技术、特定的硬件架构合作孵化出高度取巧、高度接近光线追踪的算法和效果,君不见Tsela V100其中的张量单元就拥有非常高的浮点运算性能?
其实这还真不是我乱瞎猜,因为这张图的下面就写着“基于Volta架构高度为光线追踪优化”的字样,看起来到时候“Only Available Beyond Pascal”也不是什么想不到的。
联想到本月即将开始的GTC 2018大会,我有些怀疑实现难度非常高的所谓光线追踪很有可能是需求配套全新的架构才能获取最好的效果,目前或是稍旧的显卡很有可能将会不得不擦肩而过。所以今晚大家可以盯着NVIDIA GeForce的Youtube频道、GeForce博客,看看面纱被拉开后是什么神秘的面孔。
- 热门文章
- 换一波
- 好物推荐
- 换一波
- 关注我们
-
微博:快科技官方
快科技官方微博 -
今日头条:快科技
带来硬件软件、手机数码最快资讯! -
抖音:kkjcn
科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...