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[SLi 多重 GPU 技术]
现今SLi已经是人们搭建高显示性能不可或缺的技术,记得当年3Dfx 公司推出可让两张卡透过排线连结分别处理画面上之奇、偶数扫瞄线的巫毒 2(Voodoo 2),其可以把Voodoo 2的性能再提高一倍,这就应该是NVIDIA SLI技术的原型。

2000 年底, nVIDIA 并购3Dfx 公司核心技术资产及其相关专利权(包括商标名称等),SLi 多重 GPU 技术也就归属其中。直到2004年6月,nVIDIA 推出了全新的SLI概念,其为“Scalable Link Interface(可延展连结接口)”的缩写,而非 3Dfx 当时的“Scan-Line Interleave(扫瞄线交错式)”,这项技术至少要有张可以提供两个 PCI Express x16 总线接口的主机板来安装两张具备SLi 多重 GPU 技术连接接口的 nVIDIA 显示卡才行。
NVIDIA支持两个主要的着色方法:Alternate Frame Rendering(帧渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割帧渲染器模式,SFR)。 就像名字揭示的那样,AFR让每个GPU对隔开的帧着色(举例来说,GPU 1着色所有的奇数帧,而GPU 2着色所有的偶数帧),只要是每个都是独立帧,AFR效率最高,这是因为包括逐顶点、光栅化和逐象素在内所有的渲染都要在图形之间平均分割.

在SLI模式下,驱动控制单元将负责通知程序使用交替页框着色技术(Alternate Frame Rendering (AFR) )还是页框分离着色技术(Split Frame Rendering (SFR) )。因为特定的游戏可能只会对特定的技术敏感。NVIDIA的软件工程师为200多个流行游戏创建了配置文件,决定在每个游戏中它们默认应该使用AFR还是SFR模式,这就令SLi的易用性大大增强。

SLi对市场上流行游戏的支持情况(资料来自NVIDIA内部)
经过近两年的发展,SLi技术已经非常成熟,随着NVIDIA对SLi的开放,现在大部分Geforce6、7系列PCI-E显卡都可以支持SLi。到目前为止,NVIDIA已经销售了900万片支持SLi技术的显卡,并且也销售了300万片支持SLi技术的主板。在很多应用中,特别是游戏上,NVIDIA SLi技术确实可以带来显著的性能提升。
这次发布的三款产品也完全支持SLi技术,下面测试中我们可以清楚的看到SLi系统在游戏中的表现。在SLi系统中,由于显示性能可以得到近乎一倍的增长,处理很容易成为系统的瓶颈,因此在使用SLi双显卡的用户,为了更好的发挥性能,应该搭配一颗足够强劲的CPU。
使用SLi系统的玩家,一般都会选择在大屏幕显示器或着较高的分辨率下进行游戏,因此下面的测试中,我们选择高分辨率及在打开特效情况下进行测试。
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