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对于很多游戏玩家来说应该都遇到过这种情况,当显示器的固定刷新率和显卡的帧率不同步时,游戏画面便会出现撕裂和卡帧的状况出现。为了能够解决这些问题,几种垂直同步技术应运而生,用于让显示器的刷新率和显卡的帧数相匹配。
目前大家所熟知的两种垂直同步技术分别是NVIDIA的G-Sync和AMD的FreeSync。其实FreeSync和G-Sync的工作方式基本相同,只不过AMD没有像NVIDIA那样将显示器中的控制器替换成自己的芯片,而是将自己的技术作为DisplayPort标准的一种补充和升级。
无论是FreeSync还是G-Sync,它们都是为了解决同一个问题而诞生的。虽然它们的功能很相似,但目前的应用环境和解决方式却有所不同,这也让两种技术之间存在一丝联系却也各有春秋。
目的相同,但“内在”却大不相同
FreeSync和G-Sync解决这些问题的方法都是消除显示器固定的刷新率。也就是说,显卡会明确地告诉显示器完整的一帧画面会在什么时候准备好,而显示器则会根据指令再进行画面刷新。
尽管FreeSync和G-Sync所解决的都是相同的问题,但它们所选择的方式还是有所不同。两种解决方式虽然都使用了相同的vBlank调整方式,但NVIDIA将其加入到了自己的显卡当中,同时设计了一种完全不同的显示器倍线器。这个G-Sync模块是专有的,且价格较高,这也导致了仅有少数的厂商在使用这项技术。
VESA组织的DP 1.2a标准是一个免费而又开放的新标准,也就是我们常见的自适应垂直同步(Adaptive Sync)。而AMD的FreeSync便是对现有的标准进行修改和升级,不仅支持DisplayPort标准,也兼容了HDMI标准。在达到相同效果的同时使得FreeSync的应用更加广泛。
写到最后:
目前主流的两种垂直同步技术可以说各有千秋。FreeSync在Adaptive Sync这个标准之上做了突破,拓宽了应用范围,同时免费而又开放的特性使得FreeSync有着不错的普及程度。而G-Sync则是另辟蹊径,用自己的技术来解决游戏画面撕裂的问题,而且在高刷新率的情况表现要好于FreeSync,在中高端市场同样不错的应用和认可。
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