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醒醒吧!高性能轻薄游戏本的梦做的有点早
2017-09-15 18:38:56  出处:太平洋电脑网  作者:扎克伯格 编辑:振亭   点击可以复制本篇文章的标题和链接

NVIDIA在每年的台北电脑展(Computex)上都会带来很多新东西,今年的Computex 2017上自然也不例外。

不过话说回来,今年最令游戏玩家们兴奋的要说是新推出“Max-Q”了,这套让游戏本更轻薄、更安静、性能更强的设计方案,甚至可以将GTX 1080装入18mm厚度的轻薄游戏本中,可以说重新定义了游戏笔记本的产品形态,一改高性能游戏产品“傻大黑粗”的印象。

同时,Max-Q的出现是否意味着高性能轻薄游戏本时代的到来游戏本市场会因此而改变吗?

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一、Max-Q?Max Q!

Max-Q实际上并不是NVIDIA创造的一个新名词,其本身源于美国NASA设计载人宇宙飞船的工程方法论。

如果你在维基百科(Wikipedia)中搜索就会发现,Max Q其实是一个专有名词,它指的是宇宙飞船在大气飞行时所承受的的动态压力。

而NVIDIA引用了Max Q一词,代表着均衡设计的笔记本设计方案,所以笔者推测,NVIDIA版本Max-Q中"Q"的含义应该是功耗、性能、散热等因素达到最平衡的一个点,这个值同样需要精确的设计,因为涉及的因素众多,所以也是牵一发而动全身。

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二、Max-Q工作原理(软硬件结合)

Max-Q的设计方案采用了软硬件结合的方式,大致上可以分成四个部分:最佳能耗比、游戏画质优化、高效散热解决方案、高效电源设计

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·最佳能耗比和高效散热解决方案

我们首先要明确的是,功耗的增长与性能的提升是非线性关系的,在功耗增长到一定程度后,性能的提升是非常缓慢的,有很大一部分功耗都直接转化成了热量,这对于笔记本上移动版显卡来说,是个致命的问题。

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Max-Q设计方案的关键就是将GPU的频率控制在一个最佳能耗比的节点上,在功耗、温度表现良好的前提下,实现性能的最大化。

换句话说,就是以牺牲一部分性能的方式,来优化功耗和散热方面的表现,这个最佳耗能节点上的频率可以说是Max-Q方案的灵魂。

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·高效率电源设计

轻薄类笔记本最多能提供90W左右的电力水平,但游戏本上移动版的GTX 1080也需要180W左右,所以NVIDIA专门为此开发了一套高效的电压转换系统,可以有效减少电压转换损耗,从而实现提供更高的供电能力。

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游戏画质优化

在软件方面,NVIDIA 对NVIDIA Geforce Experience进行了升级。

NVIDIA Geforce Experience其实并不是一个全新的软件,其最大的优势就是可以将电脑配置与NVIDIA已有数据库进行匹配,并为每款游戏调节最佳的游戏画质。而作为Max-Q中的重要一环,NVIDIA本次测试超过了400款游戏,并将不同画质下的功耗变化记录到数据库中。

用户启用NVIDIA Geforce Experience后,系统将会对散热、功耗、噪音进行优化,以确保显示最好的画质效果。

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此外,NVIDIA还推出了WhisperMode技术,WhisperMode可以译为“耳语”或“低语”模式,是对笔记本的一种降噪处理技术,启用这个模式后,风扇散热产生的噪音会大幅减少,该技术可以用于所有采用Pascal架构的笔记本电脑。

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三、什么是Max-Q?

Max-Q不是技术,也不硬件,而是一种轻薄游戏本的设计方案,GTX 1080、GTX 1070、GTX 1060都会推出对应的Max-Q版本。

目前市场上20mm的笔记本仅能装入GTX 1060,而Max-Q的设计则可以让GTX 1080装入18mm厚度的机身中(ROG GX501V),并且兼顾散热与性能。

同时,Max-Q设计方案并非是强制性的,没有一个严格的标准,厂商们可以适当修改和免费试用。

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Max-Q设计下的笔记本是支持GPU核心超频,但需要笔记本的散热和供电达到要求,而且它也是一套软硬结合的配套方案,也就是说二者缺一不可,笔记本不能通过软件升级获得Max-Q笔记的所有特性。

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四、Max-Q显卡实际应用测试

正如前文中所提到的,Max-Q的核心是以牺牲部分性能的方式来获得更低的功耗,而这其中的关键则在于核心频率与功耗上的平衡点,从显卡信息的对比中也可以了解到,Max-Q版本的显卡在频率上与移动版有着一定差别。

例如下表中的GTX 1080 Mobile和GTX 1080 Max-Q,这两款显卡在规格上大致一致,而Max-Q版GTX 1080在频率上却只有1227MHz-1366MHz,与移动版1080的1557MHz-1734MHz差距较大。此外,Max-Q版的1060、1070显卡频率也进行了相应调整,低于同型号移动版。

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从多款显卡的3DMark跑分中,我们也可以看到两个版本显卡之间有着明显的差别。移动版的1080在Fire Strike Ultra和Fire Strike Extreme测试项中分别得到4963分和9994分,而Max-Q版的1080只得到了3974分和8113分,分数上的差距比较明显。

总的来说,Max-Q版GTX 1080的跑分更接近移动版的1070(3917/8113),可见Max-Q版本的显卡在性能方面确实进行了一定程度的削弱,以跑分估算,性能损失大概在20%左右。

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从游戏实际运行的帧数来看,整体趋势也大致上和跑分接近,GTX 1080 Max-Q的游戏运行帧数略高于移动版的1070,可见二者在性能方面确实比较接近。

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在NVIDIA的解释中,Max-Q并非简单的降频,而是经过大数据分析出来的最优化选择频率,频率降低10%,并不意味着性能降低10%。

但从跑分表现来看,1080降至1070水平在性能上的损失还是很大的,如果真能显著改善散热和功耗方面的问题,也还是可以接受的,所以接下来的内容中我们再来看看功耗和散热方面的改善。

官方给出的Max-Q版1080TDP为90W,基本上是移动版1080的一半,而移动版1070的TPD一般是110W-120W,虽然TDP不能成为功耗的绝对指标,但还是多少说明了一些问题。

那么是不是意味着Max-Q 1080的TDP就比1070低呢?

其实不一定,这要根据具体游戏来看,比如在巫师3的超高画质下,Max-Q 1080的功耗会高于90W并且达到与1070相近的程度,但在一些配置稍低的游戏中功耗差距还是比较明显的,所以这可能和软件部分对游戏的优化有一定关系。

从之前ROG冰刃GX501V(i7-7700HQ+GTX 1080 Max-Q)的拷机测试中,可以发现Max-Q设计方案的轻薄游戏本(18mm)散热方面确实得到了一定改善,机身的最高温度维持在了52℃左右,和普通游戏本相比有了一定提升。

但通过降低性能的方式来换取功耗和散热的改善的方案是否值得,想必各位玩家都有自己的看法。

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五、高性能轻薄游戏本的时代来了吗?

在上面的内容中,我们已经对Max-Q进行了一些分析,但其中一个关键的因素却没有提到,那就是价格

目前搭载Max-Q显卡的轻薄游戏本价格还是相对较高的,就拿上面提到的这款ROG冰刃GX501V来说,市场售价就要2万+的价格,这对普通玩家而言可能很难接受。

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同时,一些搭载Max-Q版1060显卡的产品也可能会便宜一些,且不论性能方面的削弱,售价方面也要将近一万左右,并且使用的还是普通模具,根本没有任何轻薄性可言,以这样的价格和性能来换取功耗上的改变,综合来说其实并不划算。

此外,Max-Q版本的产品目前大多数仍采用的是正常模具,很多厂商似乎并没有为其重开模具的打算,以至于Max-Q版的轻薄游戏本并不算多。

同时,即便为其重新开模,游戏轻薄本在厚度上也不会有新的突破,大概也就维持在明星级产品的水准,毕竟笔记本的厚度也不是由单一因素决定的。

看到之前文章评论中很多朋友提到Max-Q 1080是不是就是1080M?其实不然,与移动平台的1080相比,这个Max-Q版的1080性能方面更弱一些,简而言之就是,桌面级GTX 1080>移动版 GTX 1080>GTX 1080 Max-Q

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高性能轻薄游戏本的时代来了吗?这么说显然是早了一点。普通游戏玩家恐怕不会为了功耗、轻薄等方面的提升,去用同等乃至更高的价钱购买性能更低的设备。

如果不能被普通用户所接受,自然也就不能普及并成为主流。高性能轻薄游戏本的时代又从何谈起?

不过,我们还是期待有更多的新技术可以改变当前的产品现状,但“想要马儿跑得快,又要马儿不吃草”的这种问题显然也并不是现阶段就可以解决的。

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