这次他们又瞄准了天真烂漫的墨西哥小朋友——《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space)的开发团队Squad被他们从墨西哥城骗到Valve总部,华盛顿州的雷德蒙德。
诱饵是哄这群小朋友做一个……不可言说的互动游戏。前Valve雇员Roger Lundeen在一则播客节目中揭露了这个令人不安的事件:
“他们仍在收买Mod团队,做坎巴拉太空计划的Mod队伍被拐跑了,转职成为专业团队。”
《坎巴拉太空计划》早就不是玩票性质的Mod作品了好嘛,人家是正经商业项目,Lundeen离开Valve后不谙世事已久。据说Squad加盟Valve已六月有余,Valve的发言人承认确有其事,调教细节敬请期待。
另外,《Sunless Sea》的主脑Alexis Kennedy去年九月与BioWare签约,开发某个未具名项目。
看得出来BioWare很想保守这个秘密,但情况再明显不过:与Kennedy共事的人是《龙腾世纪》的总扛把子和编剧;且Kennedy赴任首日,执行制作人就口无遮拦地宣布“欢迎来到龙腾世纪”。
这里面有个问题,Alexis Kennedy是住在伦敦的英国人,BioWare是一家加拿大公司,于是Kennedy的作息计划是这样的:白天在家工作,顺便带小孩。一般是在起床后接收邮件,然后启动BioWare的协作工具开始码字,近黄昏之时正好是BioWare埃德蒙顿总部上班的时候,大家还能凑在一块用Skype开个会。
Kennedy承认此种安排有利有弊,好处是他能在家瞎晃,还能远离办公室政治;坏处是交流不便,就像轨道上的宇航员与地球总部打交道,工作计划要做得十分周全,遇到难题只能先放下,转头做其它事项。
从indie性质的小品游戏跃升至3A级RPG大作,这对Kennedy来说也是一项挑战。以前他只要灵感来了,只用一天就能搞定一个章节,而且不用顾忌配音问题;现在他要花上四天功夫才能从盘根错节的剧情规划中捋清楚其中一个任务。
Kennedy很小心地谈到了《龙腾世纪》新作的现状——即便分配给他的任务全部完成,距成品仍非常遥远。好在BioWare最近刚完成某部新作,被抽走的人马正在回归,也许等“迪伦计划”发布后,《龙腾世纪》新作会进入全面开发阶段。