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游戏卡皇GTX 1080 Ti发布了,顶级满血的Titan Xp发布了,甚至下一代Volta(伏特)架构都开始披露了。
就在我们以为NVIDIA Pascal(帕斯卡)架构家族已经布局完毕、完成历史使命的时候,NVIDIA却突然再次发招,拿出了一款入门级的“GeForce GT 1030”。
我们知道,随着Intel/AMD处理器集成图形核心的越来越普遍和强大,入门级独立显卡的生存空间已经被大大压缩,AMD、NVIDIA对此领域都不再关注。
NVIDIA上一次发布如此级别的入门级显卡,还是几乎整整三年前的GeForce GT 730,而且相当凌乱,汇集了28nm开普勒架构/GDDR5显存、28nm开普勒架构/DDR3显存、40nm费米架构/DDR3显存三种不同规格。
而当时的GeForce 700系列家族,都已经用上了麦克斯韦架构。
再往后的GeForce 900系列家族,最低只做到了主流级别的GTX 950,而到了最新的GeForce 10系列家族,我们一度以为也就到GTX 1050为止了。
那么,NVIDIA为何此时又来了个如此低端的GT 1030呢?
有句话叫“存在即合理”,一款产品的诞生必然有它的目的和使命。
虽然如今的处理器集成显卡性能越来越好,但集成的毕竟是集成的,总会受到各方面的限制,架构、规格、互连技术都不可能用上最新的,无论是玩游戏还是看视频等都会有点跟不上趟。
GT 1030虽然是个低端产品,但这次非常良心,NVIDIA并没有继续马甲战术,用老核心凑数,而是专门为它开发了一个基于最新14nm工艺、最新帕斯卡架构的小核心“GP108”,无论架构、技术都是最新的,功耗控制自然也更加得心应手。
另一方面就是市场竞争了。AMD刚刚发布了Radeon RX 500系列,虽然还是14nm Polaris北极星架构,但也有了明显的提升,尤其是在中低端增加了一个强力满血版的RX 560,以及一个非常实惠的RX 550。
GT 1030,就是冲着RX 550来的,其建议指导价为599元,正好是市售RX 550的最低价,而后者最高可达899元。
PS:有趣的是,该卡最初曝光的时候被叫做GTX 1030,但最终NVIDIA还是没有把它归入到高大上的GTX系列,仍然停留在了低端的GT系列。
【GT 1030规格详解:最迷你的14nm帕斯卡】
不同此前几乎每一代入门级显卡都会混入“马甲”,GT 1030这一次非常爽快,彻底抛弃了老架构的老核心,直接上马最新的14nm帕斯卡(这也意味着麦克斯韦架构从未出现在低端领域)。
并且,NVIDIA并没有继续阉割GP107核心,而是另起炉灶重新造了个GP108。
其实,GP107核心最多768个流处理器,屏蔽一半做成新卡是很容易的,但这种级别的小核心良品率都会非常高,屏蔽了再卖反而不划算,还不如直接造个新的更小的,反正成本也不高。
GP108核心的具体晶体管数量、核心面积还没有准确数字,估计得有差不多20亿个(入门级核心都这么多了你不能不感慨技术的进步)。
它集成了384个流处理器(分为六组SM单元)、24个纹理单元、16个ROP光栅单元,核心基础频率为1228MHz、加速频率1468MHz(实际上还可以冲到更高)。
系统总线走的是PCI-E 3.0 x8,可以说“阉割”了一半,但即便如此也能提供8GB/s的单向带宽,对于这种级别的显卡是绰绰有余的。
显存方面可能会让大家感觉不太舒服,因为它的位宽只有64-bit,要知道即使是马甲卡GT 730也还有一部分是128-bit。
颗粒统一是GDDR5,容量可选2/4GB,有效频率6GHz,总带宽为48GB/s。
输出方面支持DL-DVI、HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4,都是最新的标准,而且最高可以支持到8K分辨率,单个DisplayPort 1.4接口可以输出7680×4320/60Hz YUV420 8-bit,双接口则能支持到RGB 8-bit的色彩格式,对于HTPC高清影音应用来说非常有帮助。
由于不是游戏卡,很多高级图形特性都被砍掉了,比如Simultaneous Multi-Projection、VR Ready、Ansel、SLI、G-Sync、GameStream,反正也用不上。
得益于14nm新工艺,GT 1030的功耗只有区区30W,单个小风扇都能轻松满足,而且直接开放非公版,任由厂商自行发挥,完全可以做成单槽卡或者静音卡,形态会非常丰富。
【索泰GT 1030图赏:市面唯一VGA接口】
目前,各家的GT 1030都已经发布,并且将陆续上市,本次测试我们采用的是来自索泰的一块“GT1030-2GD5雷霆TSI MA”。在索泰显卡家族中,雷霆系列主打中低端市场。
包装盒,三年质保。
显卡正面全貌:配备了双风扇。
背面全貌:没有做成半高卡,标准高度(11.5厘米),但长度很短,全长18.42厘米。
两颗静音的防尘风扇,但注意风扇连接线接口是2针的,并非常见的4针。
从侧面可以看到,散热器体积还是不小的,长度超出了PCB电路板本身。
双插槽体积,接口提供了一个VGA、一个HDMI——索泰自称这是市面上唯一提供VGA接口的GT 1030,非常适合老显示器。
PCB比较简单,用料需要太多。
GP108-300-A1 GPU核心,非常非常小巧,比一毛钱硬币还要小很多。
美光GDDR5显存颗粒,单颗容量1GB,共两颗2GB。
1+1相供电电路。
散热器底座面积很大,都是铝质的。
【测试平台配置】
由于测试时间比较紧张,加之手头硬件有限,这次测试我们延续了近期常用的AMD锐龙平台,用了一颗六核心的锐龙5 1600X,不过也正好,保证没有任何其他瓶颈嘛。
当然,实际搭配中,GT 1030最适合的伙伴还是同样入门级的奔腾/赛扬、APU。
驱动程序是专门的GeForce 378.83。
最新的GPU-Z 1.20.0还没有加入对GT 1030的支持,但主要规格都已经识别出来了,不过注意总线接口其实是PCI-E 3.0 x8。
【游戏性能测试:能跑流畅吗?】
虽然说GT 1030的定位不是游戏卡,但显卡嘛总要看看图形性能,谁都会偶尔玩把游戏对不对?
本次测试,除了3DMark、Unigine Heaven两个基准项目,我们还考察了五款典型游戏,并且都测试了720p中档画质、720p高档画质、1080p低档画质。
3DMark跑了三个基准项目(Ice Storm分数实在太高了为显示清楚这里按的是1/10比例)。
这样的成绩,已经相当于上代主流产品GTX 750 Ti的超过80%,同时比GTX 750高出大约5%。如果对比GT 730的话,则提升了2倍以上。
720p中画质(2xAA)下已经能够超过70FPS,1080p低画质下也达到了77FPS,渲染过程都相当流畅,令人满意。
720p高画质就有点为难它了。
《尘埃:决战》的要求不高,720p高画质下也能基本保持流畅。
《古墓丽影:崛起》在720p高画质下已经撑不住,降到中画质后立刻大幅度提升,勉强可以接受,不过到了1080p低画质下又降低了。
这款游戏中,分辨率比画质的要求更高。
《GTA5》和《古墓丽影:崛起》有点类似,也是720p中画质表现最好,已经十分流畅,事实上1080p低画质表现也很不错。
《文明6》则相反,画质的要求更高,建议跑在1080p低画质,此时帧率已经达到流畅标准,帧渲染延迟也大大降低,更能保证流畅稳定。
《奇点灰烬》的要求很高,GT 1030完全撑不住了,不过这次又是720p中画质稍好一些。
【功耗温度测试:最大惊喜来了】
GT 1030显卡的最大功耗只有区区30W,实际表现也相当优秀,待机时系统功耗(显示器除外)只有不到40W,最高也只有90-95W的样子。
最近几天郑州的温度基本达到了全国最高,动不动就超过30℃,清晨也有20℃以上。
本次测试是在夜间进行的,待机28℃、最高43℃的表现相当令人满意,完全可以做静音卡了。
【总结:GT 1030是给谁的?】
或许是平常看惯了高大上的产品,或许是这些年技术进步太大,很多人看到GeForce GT 1030的第一感觉可能就是不屑:这么低档的家伙不是浪费资源吗?
其实答案很简单,任何一款产品的价值高低,都要看它用在哪里。
通过实际测试可以看到,GT 1030虽然规格很低,只有384个流处理器和64位显存,但是凭借14nm新工艺和帕斯卡新架构,它的表现还是可圈可点的。
在主流游戏中,720p中画质或者1080p低画质下,GT 1030都已经基本达到了流畅标准,如果是玩LOL、DOTA之类的MOBA网游,更会不在话下。
它已经超过了上一代麦克斯韦架构的主流型号GTX 750,并达到了GTX 750 Ti 80%以上的水平,对比上代同级别显卡GT 730更是大幅度提升了两倍以上,进步可喜。
功耗和温度无疑是最喜人的,最大不超过30W,温度在如此夏天也只有40℃出头,因此本身可以做的很小,轻松放入迷你机箱。
再加上它对视频解码、输出支持的完善,最高已经可以输出8K分辨率,拿来做一台HTPC是相当合适的。
GT 1030的官方指导价为599元,目前首发上市的产品都遵循这一价位。
它的主要竞争对手是AMD RX 550,后者价格599-899元范围,也是最新工艺和架构(14nm北极星),不过性能更强一些,功耗也略高一些,并不是十分对位,可以说是打了个差异化。
GT 1030的目标用户群主要有两类。一是老用户,得益于仅有30W的低功耗和迷你的身段,基本上排除了所有供电、机箱兼容性,各种老PC都可以顺利升级。
二是对图形只有基本需求的新用户,不错的游戏性能、丰富的视频解码和输出,可以满足到家庭和中端办公用户的绝大多数使用需求。
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