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【基准性能测试】
基准性能测试方面,我们选择了3DMark Fire Strike Extreme、3DMark Time Spy、Unigine Heaven三个项目来考察,分辨率都手动设定为1080p。
3DMark测试中,除了分辨率手动改为1080p之外,其他保持默认,结果只记录显卡测试部分的成绩。
6900K的成绩看起来都高一些,但是换算下来, 一个不到1%,一个只有2%,可以说毫无二致。
Unigine Heaven中我们设置为DX11模式、超高画质、极限曲面细分、8xAA抗锯齿。
6900K仍然高一些,但幅度也很有限,均只有4.5%。
【游戏性能测试】
游戏部分我们找来了五个不同类型的作品,分辨率自然都是1920×1080,画质则尽可能设置为最高。
《古墓丽影:崛起》,DX12模式,4xSSAA抗锯齿,VeryHigh级别画质,各项画质技术也都打开。
三个场景中有两个几乎没差别,只有在Goothermal Valley场景中6900K领先了几乎10FPS(9%),带动整体平均帧率领先不到5FPS,但幅度也只有4.5%。
《文明6》,性能和内存占用都设为最高,开启8xMSAA抗锯齿。
1800X平均帧率领先接近5FPS,幅度达到了9%,差距终于拉开了一次,同时可以看到1800X的第99百分比帧渲染时间更低,说明流畅度更高。
《GTA5》所有画质选项都调到最高,打开抗锯齿。
1800X虽然平均帧率落后6900K 14FPS,幅度接近9%,但是帧率更加稳定,最高、最低帧率都在合理范围内,6900K则跳跃极大,最低的时候只有10FPS多点,最高则超过了200FPS。
《守望先锋》,也是最高画质,二者只差不到3FPS,不到2%,可以忽略不计。
《尘埃:决战》是款老游戏了,最高画质下也帧率奇高,1800X领先大约5%。
【总结:全民高性价比多核时代的降临】
通过测试可以再次看出,一方面对于当今高端处理器而言,搭配任何显卡、在任何画质下都不会是瓶颈,对游戏性能的影响差异微乎其微,更关键的是多核心多线程对于更多并任务的良好掌控,甚至可以在游戏的同时后台执行其他任务。
另一方面,锐龙7 1800X的游戏性能同样是顶级的,无论是在3K最高画质还是1080最高画质下,都没任何问题。虽然说分辨率降低到1080p之后,锐龙7 1800X、酷睿i7-6900K之间的游戏性能有了一定的差距,但幅度都在5%甚至更低,实际体验中是不可能有任何感觉的。
与此同时,随着AMD AM4锐龙平台各方面的不断优化完善,包括更好的主板、内存、散热器支持,以及游戏、驱动支持,整体无论性能还是兼容性、稳定性都基本不再需要担心,各种环境下都能很好地应对。
比如主板厂商正在部署最新一轮的BIOS更新,可以缩短开机自检时间、加快启动速度,还可以稳定支持四条DDR4 2667MHz,内存兼容性更佳。
锐龙系列还彻底拉开了多核心多线程普及的大幕,顶级的锐龙7系列全线普及8核心16线程,并搭配二级4MB、三级16MB的大容量缓存。
主流的锐龙5系列首发四款型号,包括两款6核心12线程、两款4核心8线程,而且其中三款都是完整的16MB三级缓存。
两大系列相继登场后,AMD已经在中高端领域布局完毕,完整涵盖了1000-4000元价位。当然后续还有更精彩的……
如今的电脑应用早已进入多任务并行时代,多核心加同步多线程(SMT)的支持,无疑使得锐龙更适合现代工作环境。
虽然在大多数游戏里,多核心利用率都不高,但更多的核心可以保证你在玩游戏的同时,不至于被其他任务拖累,即便后台同时执行其他点什么也不会有任何影响。
可喜的是,锐龙的多线程执行效率也相当高,旗舰级的8核心16线程锐龙7 1800X甚至逼近了Intel桌面顶级10核心20线程的Core i7-6950X。
更令人感动的是价格。AMD并没有趁机坐地起价,而是依然坚持性价比,顶级旗舰锐龙7 1800X也不过3999元,竞争对手便宜一半,其他型号也都低于竞品。
尤其是新近发布的锐龙5系列,更是来到了1000-2000元主流价位,人人都可以享受多核心。可以说,我们终于正式进入了全民高性价比多核时代!
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