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3D游戏测试
nVidia在OpenGL上的造诣让ID发挥的淋漓尽致,用巨人和侏儒的较量来形容DOOM3的测试肯定不为过。无论是哪个发分辨率,nVidia的66系列显卡均大幅度领先X550/XT,在1600*1200下,最慢的X550帧数还不到6600LE的1/3,根本不具备可玩性。
Half Life2是一款基于D3D的游戏,和DOOM3不同,它更依赖核心像素填充率的高低,却对显存带宽不敏感。6600K的8条渲染管线在这里爆发出了实力,遥遥领先其他3款4管线显卡。在主流分辨率下,X550XT也以微弱优势超过6600LE,不过随着分辨率的提高,X550优势不在,6600LE反超,看来优秀的核心架构才是最重要的。
FarCry测试比较微妙,在低分辨率下,6600LE凭借着较高的核心/显存频率独占鳌头,X550XT也以不到0.5帧的优势超越6600K而位居次席,可见低分辨率下,还是显存带宽在影响性能;而当分辨率提升到1600*1200时,随着图形系统负荷的加重,核心像素填充率占据了主导地位,6600K虽然只有64Bit显存带宽,却拥有完整的8条渲染管线,领先6600LE和X550XT也在情理之中。同时我们也看到,随着分辨率的上升,显卡的瓶颈效应再次出现,A卡和N卡的差距在缩小。
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