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1、VR背包就是一台高性能主机
VR技术所带来的全新视听感受让我们耳目一新,但要爽玩VR的话,依然摆脱不了连接在主机上的那根线。让这根线消失成了很多厂商着力解决的首要问题,VR背包也应运而生。
由于目前的VR背包实质上就是一台可移动的PC,所以称之为背包PC更为合适。背包PC的出现仿佛让我们距离完美VR体验更近了一步,真的是这样吗?
背包PC在保证VR体验的同时让使用者能够自由活动,这一点可以说将VR体验提升了一个档次,那根线虽然还存在但已经不是最大的影响因素。这一切看着这么美好,当我们将关注点放在背包PC上的时候,你会发现问题来了。
VR背包
要实现流畅的VR体验,Oculus VR官方提出硬件要求:处理器Intel Core i5-4590或更高、显卡NVIDIA GeForce GTX970或AMD R9 290。单这两项我们会发现背包PC的硬件基本是处于目前的高端水平,这也就意味着背包PC的重量不会很轻,而且个个是电老虎,续航堪忧。
纵观已发布的背包PC,显卡以GTX970和GTX980居多,也有部分机型采用的是GTX960,体验方面可能会有所欠缺,处理器方面一般都能满足;重量方面普遍在4-5kg左右,也就是10斤左右;为了续航,大部分都配有双电池,但续航时间也只有1个小时不到,我们可以想象一下背包PC的使用场景是这样的:
VR背包实际就是高性能主机
你背着10斤的装备(整机重量模拟游戏负重),在10平方(土豪随意)的地方打怪,同时你还要规避家具等障碍物,虽然大部分时间你都是站在原地,身体扭来扭去,背后热乎乎的(机身发热),运动上十几分钟就气喘吁吁,体力好的正玩着过瘾,对不起,没电了……
如果你不介意而且手头上有一万多的零花钱,那也买不着,因为目前公布的机型没有在售的。
2、VR背包是VR发展的必经之路
既然体验如此之差,那为什么电脑厂商要一扎堆的挤进背包PC的市场呢?因为VR技术很可能改变人们的生活方式!及早涉足如此重要的技术以进行技术积淀,市场成熟时便能以最快的速度拿到入门券,对于市场竞争还是非常有用的。
VR背包让游戏中大范围移动成为可能
同时我们也应该看清楚,因为技术限制,目前背包PC并非是VR硬件支持的最终形态,而且VR毕竟还是属于小众圈子,所以厂商并没有、也没必要抢先上市自家产品,更多的是试水,由此我们可以猜想目前的背包PC可能会存在一定的缺陷,毕竟这行还没有前车之鉴,随着产品迭代逐渐完善。
当然,笔者并不是唱衰背包PC,背包PC是VR发展的必经之路,而且至少会存活5年以上,这个数字是根据满足VR无线传输技术商用的时间推算的,我们在后面会讲到。也就是说,至少在2020年以前,大家能够体验到的VR基本都是这类形态,只不过在性能、重量、续航等方面会有长足的发展。但售价和使用场景将会是最大限制。
虚拟现实体验馆可能是未来几年VR的主要体验形式
这也就决定着背包PC和VR设备会如同目前比较多见的5D影院一样出现在娱乐场所而非家庭中。可能再过个一年半载的,大家就可以约好友组队,在专门针对VR设计的游乐场背着背包PC、戴着VR设备体验沉浸式真人版射击游戏,场景可能会出现地下、大海、宇宙等。或者一些你懂得的东西,不过可能需要到国外才有机会体(xiang)验(shou)。
我们可以大胆猜想一下,VR技术真正走入寻常百姓家之时,也正是背包PC消失之时,因为无线传输才是VR真正发展成熟的第一个阶段。
3、无线VR才是最佳体验方式
目前无线传输存在什么问题呢?延迟太高、带宽不够。
VR不同我们平时看电影,一般延迟在20ms内体验最佳,但这20ms并不仅仅只是传输部分,还有传感器数据融合,图形渲染,ASTW,Front Buffer Rendering,甚至还有VR屏幕的像素响应时间,20ms简直比登天还难,远不如一根HDMI线来的简单粗暴。
无线传输才是VR真正发展成熟的第一个阶段
同时,VR对于视频信号也有要求,1440p、90hz是最低要求,这样才看不到明显的颗粒感,沉浸感也最佳。但1440p 90hz的视频流数据量高达8Gb每秒,即使目前最高端的千兆路由器也无线满足如此高的数据量。如果先压缩再传输会造成80ms的延迟时间,体验上又不尽人意。
VR无线传输最理想的就是5G技术
有没有一种方法既可以降低延迟、提高带宽呢?有,最理想的就是5G技术,它可以实现1Tbit每秒的数据传输,延迟仅1ms,满足VR绰绰有余,但商用至少需要5年时间;其次是Li-Fi技术,可以实现10 GBps的低延时传输,理论上会比5G来的更早,但商用仍需要几年;目前最有可能的是802.11ad技术,其最高传输速度达到7Gb/s,延迟也可以做到很低,处在满足要求的及格线上,这可能是我们接触到最早的VR无线解决方案。
而目前,这些技术要么处在实验阶段,要么还未大规模商用,距离“飞入寻常百姓家”还很久。
总结:
背包PC虽不是最理想的VR体验设备,但是目前最佳的VR解决方案,而且这种形态会存在一段时间,很有可能成为一定规模的VR体验馆的标配,而比较理想的无线传输方式正式商用仍需时日。现阶段的VR能玩爽,但无法爽玩。
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