新一届游戏开发者大会GDC 2016将于3月14-18日在旧金山召开,各个行业巨头将再次齐聚一堂,畅谈最新图形技术。
AMD的开发者技术工程师Matthaeus Chajdas将会发表演讲“D3D12 & Vulkan: Lessons Learned”,分享AMD在开发第一批DX12、Vulkan游戏期间的经验所得,尤其是如何向新API转换。
具体的细节尚不清楚,但是考虑到AMD首先提出了Mantle,而无论微软DX12还是Khronos Vulkan都汲取了其中的经验营养,特别是硬件底层访问,相信AMD这次会拿出不少真材实料。