正文内容 评论(0

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了
2015-10-27 00:33:05  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

【DX12原生多GPU互连解析】

说起跨厂商的多GPU互连,大家肯定还记得Lucid,其方案确实有独道之处,很多主板都采纳过,但因为得不到AMD、NVIDIA的支持而在兼容性、效率上存在天然缺陷,已经慢慢沉沦了。

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

DX12提供了三种不同的多GPU模式,最简单的叫做“Implicit Multi-Adapter”(IMA)使用DX11及之前的AFR(交替帧渲染),很容易提供支持,但限制很多,无法充分发挥多GPU的潜力,尤其是需要借助原厂驱动。

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

高级的叫“Explicit Multi-Adapter”(EMA)需要开发者明确地为多GPU操作编程,包括GPU负载分配、显存分配、GPU间通讯等等,几乎拥有对API和游戏的绝对控制权,当然也需要在开发和优化上大量投入。

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

EMA又提供了链接GPU、未链接GPU两种模式。

未链接GPU支持任何厂商的独显、集显,尤其适合两种显卡的混搭。每个GPU都有自己的显存、指令控制器等,但是可以通过DX12 EMA彼此交换任何数据,并且使用的是SFR(分割帧渲染)。

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

链接GPU则面向多块档次相近的独立显卡,并且全部被统一为单个GPU,但是因为PCI-E总线的限制,指令处理器和显存池仍是分开的。

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

A卡N卡一家亲!DX12混合多卡实测:神了

责任编辑:

  • 支持打赏
  • 支持0

  • 反对

  • 打赏

文章价值打分

当前文章打分0 分,共有0人打分
  • 分享好友:
  • |

  • 热门文章
  • 换一波

  • 好物推荐
  • 换一波

  • 关注我们

  • 微博

    微博:快科技官方

    快科技官方微博
  • 今日头条

    今日头条:快科技

    带来硬件软件、手机数码最快资讯!
  • 抖音

    抖音:kkjcn

    科技快讯、手机开箱、产品体验、应用推荐...