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根据GFXBench测试数据库里的数据,iPhone 6S、iPhone 6S Plus GPU图形性能也是彪悍的一塌糊涂,相比于现在的iPhone 6、iPhone 6 Plus直接翻了一番,让人怀疑首先用上了新一代的PowerVR 7系列(暂未识别出来)。
现在,我们把iPhone 6S放到整个移动设备的世界中,看看它到底有多强。
基于OpenGL ES 3.1最新标准的Manhattan 3.1环节中还没有出现iPhone 6S,所以我们先从基于OpenGL ES 3.0标准的Manhattan环节开始,只看1080p离屏测试(即统一分辨率)。
注意:深蓝色柱状图代表中间成绩(可以看做平均成绩),浅蓝色代表最高成绩,所以它会长一点,不过我们今天只看中间值。
首先是iPhone家族纵向对比。iPhone绝对是一年一个台阶,不过今年特别猛,提升了足足一倍,iPhone 6去年也不过提升了50%。
另外,苹果iOS系统除了支持OpenGL ES,还支持自家API Meta,效率更高,但在这里性能只高了最多1FPS。
接下来,我们引入安卓手机,差距真的太明显了。安卓方面最好的是骁龙810 Adreno 430,但最高也只跑出了25FPS上下,只有iPhone 6S的六成多一点。
然后就是三星Exynos 7420处理器中的Mali-T760 MP8,总体来说稍微弱于Adreno 430。——魅族NIUX就是最新旗舰PRO 5,表现确实不错。
再加上平板机。做GPU起家的NVIDIA确实厉害,Tegra X1中集成的GPU采用了桌面级的麦克斯韦架构,并配备256个流处理器,轻松跑出63FPS,无可匹敌。
但是,它功耗太大,只能用于平板,iPhone 6S作为一款手机已经有其2/3的性能,同时完全持平iPad Air 2平板机里的A8X,而后者是定制的八核心“PowerVR GXA6850”。
再考虑到iPhone 6 A8里集成的PowerVR GX6450是四核心,几乎可以肯定,A9里集成的是一个八核心GPU,而且应该是新一代高端的PowerVR Series7XT系列。
如果真是这样的话,那意味着苹果GPU的性能提升基本上是随核心数量线性提升的,效率实在无敌。
第二个环节,T-Rex 1080p离屏测试。
这个项目测试难度低,很多老型号也支持,所以可以从iPhone 4看起,确实是一代一个大台阶的节奏,而且Metal这里效率更高,能比OpenGL ES高出2FPS。
加入安卓,Mali-T760 MP8整体战胜了Adreno 430,但距离A9依然差了超过25%。
再加上平板,Tegra X1依然高高在上,iPad Air 2则完全被iPhone 6S给碾压了。
最后是三个理论子项测试,Driver Overhead(系统开销)中,A9依然十分彪,47FPS的成绩比A8高了足足120%,而安卓那边连A8的影子还没看到呢。
但是,苹果也不是完全无敌,比如说ALU算术性能测试中,Adreno 430就十分出色,几乎统治了排行榜,A9还差一些,A8干脆就排不到前列。
纹理性能同样是安卓的强项,上一代的骁龙805 Adreno 420都能干掉A9。
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