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首款DX12游戏《奇点灰烬》让AMD、NVIDIA两大阵营再次吵翻天,R9 290X甚至逆袭GTX 980的表现使得绿营怎么也高兴不起来。
关于技术层面,公司的技术营销主管Robert Hallock称是因为NV的麦克斯韦架构不支持DX12的异构计算,昨天,游戏开发商Oxide又站出来澄清,表示和NV沟通的结果是,后者认为仍然是驱动问题。
占了上风的AMD今天再度发声,Hallock在Reddit上称,今明两年,玩家会看到大量由AMD参与的DX12项目。他骄傲地表示,其实DX12原型就是Mantle,最大的改变就是开发者可以像主机那样使用低级别的API,即更接近硬件底层。
不过,就目前而言,已知的除了《奇点灰烬》《杀出重围:人类分裂》,还没听说过其他DX12项目(游戏),Hallock的话更像是展望和承诺。
同时需要指出是,NV在桌面独显的市场上占到了7成以上的份额,开发者没有理由盲视。
另外一个可能被AMD忽视的细节是HDMI2.0接口的问题。我们知道,今年的Fury全系都仅支持HDMI1.4a,而一年前,麦克斯韦就开始配备HDMI2.0接口,包括刚刚上市的GTX 950。
虽然AMD建议大家用DP接口输出4K,但这对于大量HTPC用户和已经上市的UHD电视显然不友好,带宽卡死只能30帧。
所以说,DX12现在还很稚嫩,谁能笑到最后还真不好说。
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