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DX12真实性能全球首测!A卡另类爆掉N卡
2015-08-18 17:34:57  出处:快科技 作者:上方文Q 编辑:上方文Q     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Windows 10系统来了,DirectX 12 API也来了。作为全球最流行图形接口的最新版本,它有着更底层硬件访问、完美支持多核心多线程、原生支持跨厂商多显卡等激动人心的新特性,那么实际性能到底如何呢?打游戏比DX11快多少呢?

今年3月份的时候,Futuremark曾经发布过一个3DMark Overhead系统开销基准测试程序,是全球首个DX12性能考察,但关注的仅仅是单独一个方面的理论性能,而且不适合不同平台的而对比。

如今,全球首批DX12游戏之一《起点灰烬》(Ashes of the Singularity)放出了自己的预览版和基准测试工具,我们终于可以真刀真枪跑一下DX12了!

不过进入正题之前,先说一下NVIDIA对这个测试程序发表的两点声明:1、它现在不能代表DX12的整体游戏性能;2、它有个Bug,开启AA尤其是MSAA多重采样抗锯齿的话,成绩不准确。——开发商Oxide、发行商Stardock则说是驱动的问题。

AMD方面则啥也没说。

所以,你应该有某种预感了,不过恰好,本次测试没有开AA。

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其实,这个测试程序做得还是很不错的,180秒的时间里运行很稳定,还会给出详细的测试结果:每个场景、不同负载级别的运行时间、平均帧率、加权帧率等,还会考虑到CPU、GPU的运行时间,告诉你哪一个在什么时候才是瓶颈。

测试包括三个场景,各运行60秒左右,以不同的绘制调用(Draw Call)区分不同级别,低档的不到10000,中档的10000-20000,高档的超过20000,此外还可以调节不同的

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测试处理器:Core i7-5960X、Core i7-6700K、Core i3-4330、FX-8370、FX-6300

测试显卡:GeForce GTX 980、Radeon R9 390X

测试分辨率:1920×1080、2560×1600

测试画质:低、高(无AA)

测试API:DX11、DX12

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【平均测试成绩】

综合了高中低三个负载级别的所有成绩,以平均帧率为对比指标,并均分为高低画质两部分。

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Core i7-5960X:GTX 980在四种环境下,有三种竟然是DX11比DX12还要快,而后者领先的还是最低档的1080p低画质。

R9 390X则完全不同,DX12大爆发,最多领先DX11 80%之多!

这说明A卡比N卡好?完全不是,看帧率,R9 390X DX12下猛增后还稍微落后于GTX 980呢。是N卡两种环境下都发挥到位了?还是A卡DX11下太弱了?上不得而知。

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Core i7-6700K:几乎完全相同,不过R9 390X DX12下提升后略微超过了GTX 980。

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Core i3-4330:GTX 980小有提升,R9 390X大有提升(接近40%),最后都达到了40FPS这么“一堵墙”。

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FX-8370:GTX 980稳定提升13-16%后稳定在了34.5FPS,R9 390X则提升了最多50%,最后也略微领先一些。

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FX-6300:基本同上,不过最后大家都差不多。

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GTX 980、R9 390X成绩对比:正数代表GTX 980领先,负数代表R9 390X领先。结构一目了然,GTX 980 DX11下完胜,领先幅度从未低于15%,有时候还超过50%。

DX12下则是R9 390X综合小胜,幅度不大。

【高负载测试成绩】

只看最高级别负载的成绩,更压榨平台潜力。

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Core i7-5960X:GTX 980 DX12低画质下提升明显,最多27%,高画质下则一般。R9 390X继续猛增,最多达2.28倍!但是,GTX 980 DX11全面领先R9 390X,最多达90%之多,DX12下就打成平手了。

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Core i7-6700K:再次基本同上。

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Core i3-4330:又一次同时走到了一起。

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FX-8370:基本重复了平均负载成绩,但是这一次R9 390X DX12下综合领先了一些。

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FX-6300:DX12下大家又差不多,除了R9 390X 1080p低画质略低一些。

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GTX 980、R9 390X成绩对比:又一次,GTX 980 DX11完爆对手,R9 390X DX12下才讨到一些便宜。

【最后一点想法】

通过这些数据能得出什么确切结论吗?不尽然。

这只是基于单独一个引擎的单独一个游戏的单独一个测试,还是首发版本,不能就此判定DX11、DX12或者A卡、N卡谁好谁坏。

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N卡DX12提升很小,但是A卡爆发后性能也才基本持平。这本身就是不太正常的表现,无论测试程序还是显卡硬件、驱动都还不是非常适应DX12。

当然了,从另一方面看,DX11对于游戏优化、多线程优化要求都很高,这说明NVIDIA团队的努力更有效,“公关”也更到位。

DX12下边AMD猛然追了上来,难道说明AMD的人都瞬间成了天才、驱动直接完美?当然不是,这应该是DX12本身的发挥、AMD能力的提升尤其是Mantle/Vulkan API上的开发经验、AMD/Oxide之间的合作、测试程序的设计等多方面的综合因素。

换言之,仅就此测试而言,DX12下似乎更公平了。

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