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PhysX,NVIDIA旗下的物理加速技术,曾经引领革命性潮流,也曾经争议无算。在沉寂了多年之后,人们已经渐渐淡忘了它,现在它又出来了,宣布完全开放源代码。
整整十年前的三月初,创业公司Ageia宣布将开发PhysX物理处理器(PPU),并在一年后正式推出,以加速卡的方式,对游戏中的各种物理效果进行处理,以求更加真实地还原场景。
2008年,Intel收购了物理引擎界的领军者Havok,NVIDIA也出手买下了PhysX,但不同于Intel继续开放,PhysX技术被封闭起来,从此成了NVIDIA显卡的专利,在很大程度上导致了其逐渐没落,不过目前仍有总共500多款游戏支持PhysX。
现在,NVIDIA将十年来的PhysX相关全部研究成果放到了代码托管网站GitHub上,支持Windows、Linux、OS X、Android各大操作系统,公众可自由查阅使用。
Windows系统下的PhysX SDK开发包此前已经免费,现在又加入了PhysX Clothing布料模拟、PhysX Destruction破坏模拟部分。虚幻引擎4就整合了这两部分技术,已用于多款游戏。
PhysX源代码:
https://github.com/NVIDIAGameWorks/PhysX
使用指南:
https://developer.nvidia.com/physx-source-github
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