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Xbox 360和PS3 CPU性能不济?
2005-06-30 17:25:00  出处:快科技 作者:Rookie 编辑:ZZYQ     评论(0)点击可以复制本篇文章的标题和链接

Anandtech刊登了一篇分析Xbox 360和PS3 CPU性能的文章,

在文章中Anandtech表示,Xbox360和PS3的CPU并没有MS和Sony所说的那么高性能,真正的实际性能也就相当于P4级别。

"Xenon和Cell处理器的中心都是IBM定制的PowerPC核心。我们此前已经谈论过这个内核,核心本身是一个非常窄小的2-issue in-order执行核心,具备1个64KB L1 Cache(32K指令/32K数据,Xenon)或者1MB 512KB L2 cache(cell)。由于支持SMT,核心可以同时执行两个线程,类似于Pentium 4的超线程技术。Xenon CPU由三个内核组成,而Cell只有一个。

每个独立的内核都非常小,这使得3内核的Xenon CPU比单内核的90nm Pentium 4处理器还要小。尽管目前我们还没有die size的确切数字,但是我们听说大约是90nm Prescott die的1/2大小。

IBM提供给Microsoft的数据是基于价格的Xenon峰值理论浮点性能,Microsoft主要是考虑节约Xbox 360的成本,于是MS上钩了。

而Microsoft和Sony却一直在玩浮点战游戏,比较Xenon CPU的1 TFLOPs和Cell的2 TFLOPs,却忽视了真实性能的战争。

现在,从我们所了解到的,Xenon CPU的真实性能大约是Xbox中733MHz处理器的两倍。考虑到Xbox 360 CPU比后者晚4-5年问世,这当然

是令人失望的。Xenon的浮点乘法运算仅比Pentium 4快1/3。

为什么性能这样糟糕?非常小的2-issue in-order内核恰好又有非常深的流水线,显然一个分支预测又不是业界最好的,这么小的内核最终导致性能仅仅相当于Athlon 64或者Pentium 4级别,这没有什么好惊讶的。


Xbox 360和PS3 CPU性能不济?

图:Cell的PPE基本和Xenon单内核相同,die size为mm^2,可以看到PPE是多么小,它是非常简单的内核。

Cell处理器也不例外,因为它使用了一个很小的单内核,在大多数条件下SPE阵列最终都没有发挥作用,因此Cell的内核差不多成了一个占用宝贵空间的摆设。"

详细文章在这里

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