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【GTX 960架构、规格解析:神奇的带宽】
GM206核心近照,编号为GM206-300-A1,初始修订版本,生产日期2014年第48周,也就是去年11月底。
制造工艺还是28nm,集成晶体管29.6亿个,核心面积228平方毫米。
制造工艺还是28nm,晶体管数量为29.4亿个,纹理单元64个,光栅单元为32个。
GTX 960采用的也是和GTX 980/970一样的第二代麦克斯韦架构,整体结构没有任何变化,完全继承了下来,只是规模缩小了,只有1024个流处理器,分成八组SMM(流式多处理器),每组还是128个,并全部置于一个GPC(图形处理器簇)的管理之下。
这同时也意味着,它和GTX 970 (1664SP)之间还存在较大的空档,理论上应该还会有一个GTX 960 Ti,不过那就是后话了。
如果说这个GM206和更高级的GM204还有什么明显区别的话,那唯一值得一提的就是每个SMM阵列的末级共享内存从64KB增大到了96KB,有利于提高各单元的执行效率。
至于二代麦克斯韦架构的特性,我们就不再赘述了,感兴趣或者忘记了的可以参考我们此前的评测解析。GM206核心虽小,也保留了各种新技术,诸如DSR动态超分辨率、MFAA多帧抗锯齿、VXGI立体像素全局光照、VR Direct虚拟现实、G-Sync帧同步控制,当然也支持DX12。
GTX 960这种级别的卡自然照例完全开放非公版,不过NVIDIA还是给出了一个指导性质的公版规格。因为核心规模不大,基础频率定在了相当高的1127MHz上,是麦克斯韦家族中最高的(GTX 980 1126MHz),不过加速幅度比较有限,只有1178MHz。
显存是128-bit GDDR5,标配容量2GB,应该不会有4GB版本。显存带宽是很有意思的,颗粒等效频率还是7000MHz,带宽为112GB/s,但是麦克斯韦架构支持Delta压缩技术,号称带宽效率比开普勒架构高33%,因此NVIDIA给出的有效频率是9300MHz,带宽因此就是148.8GB/s。
也正因为有这个技术,NVIDIA才敢把位宽压到128-bit,毕竟上一代的GTX 760还是256-bit,即使是GTX 660都有192-bit,但它们的实际带宽都远不如GTX 960。
只不过是有趣的是,此前的GTX 980/970同样也有这个技术,但是在显存频率和位宽指标上,NVIDIA并没有刻意强调,还是老老实实的标准写法,这还是第一回如此直白地标示出来。
高能效的优秀特点继承了下来,整卡典型功耗只有120W,单六针辅助供电即可搞定。
不过表中的输出接口写错了,官方推荐是一个DVI、一个HDMI、三个DisplayPort。
当然,市面上所能买到的将是清一色的非公版,频率很多会更高,辅助供电会有所增强,输出接口也会根据需要自行调整。
NVIDIA宣称,GTX 960的核心频率可以超到1500MHz之上,显存频率则能超过7500MHz,当然这更多地得看显卡厂商的设计、用料、散热等“后勤保障”做得如何了。
NVIDIA还说了,GTX 960可以让玩家们体验60FPS 1080p游戏,而能效也提升了整整一倍,不过被拿来作对比的是:GTX 660——大哥,我还是第一代开普勒架构的,就不要这么欺负人了嘛!
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