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据最新数据显示,PS4主机全球销量已经达到1850万台,而微软的XboxOne根据之前的报导,刚刚突破1000万台,而且还是出货量,并非实际卖到玩家手中的数据。
有趣的是在去年8月份,SCE的吉田修平说他不理解为什么PS4这么热卖。他说情况完全超出了他们的预期,当然看到这种喜人销量他们很高兴,只不过他个人有点小紧张。
至此历史性时刻,近日美国财经杂志《福布斯》撰稿人Paul Tassi个人解析了PS4全球销量达1850万台背后的现象。
PS4高产独占游戏大作功不可没。《恶名昭彰:次子》,《杀戮地带:暗影坠落》以及《最后的生还者》高清重制版等一线品牌游戏有着很高的号召力。而在跨平台游戏方面,比如《孤岛惊魂4》、《龙腾世纪: 起源》,《使命召唤11:高级战争》,《命运》,《中土:暗影魔多》和《德军总部:新秩序》等,PS4版几乎是玩家“默认”的版本。
二者在发售时定位就不同,携带Kinect的XboxOne价格更贵,主打家庭娱乐,而PS4则更为专一。就是为游戏而生,结果就是价格更低,性能更强大的PS4抢得了先机。
后来微软也通过去除Kinect,绑定游戏促销XboxOne主机,取得了明显的成效,一定程度上缩小了和PS4之间的差距。
不过索尼赢在自己没有犯错,而微软却一直在搬起石头砸自己的脚,之前的《光环:士官长合集》可以说是他们去年发售的最重要的游戏之一,然而当时也产生了一系列的问题。PS4是一台好主机,索尼很聪明地将竞争对手们初始的失误最大化。
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